Навіщо грати в Dungeons & Dragons в 2019 році?

299

Російською виходить п’ята редакція самої знаменитої настільної рольової гри у світі — Dungeons & Dragons. Її офіційний прихід в нашу країну, навіть через стільки років, — подія знакова. В останні роки про D&D чули, мабуть, навіть ті, хто ніколи не захоплювався настільними ролевками: гру згадують в серіалах, фільмах, книгах, пародіюють у веб-коміксах, присвячують їй шоу на YouTube.
З чого все почалося?
У 1974 році шанувальники варґеймів Гері Гайгэкс і Дейв Арнесон випускають у видавництві TSR коробкове видання першої Dungeons & Dragons, куди входять три буклету по сорок сторінок і шість аркушів персонажів. У цих буклетах автори виклали основи правил, представили список класів і монстрів, а також окреслили місце дії — типовий світ середньовічного фентезі.

Одна з небагатьох збережених фотографій Гері Гайгэкса
Формально 1974-й вважається роком народження настільних рольових ігор, але насправді люди розважалися подібними речами на протязі всієї історії. Особливо це стосується дітей, які з задоволенням вживалися в ролі вигаданих героїв і розігрували ті чи інші ситуації, виходячи з характеру персонажа. Хтось хотів бути Зеленим рейнджером з Power Rangers, а хтось- Леголасом з «Володаря кілець».
Можна сказати, Гайгэкс і Арнесон лише структурували дитячу гру, після чого вона стала нагадувати їх улюблені варгейми. Але це не применшує заслуги розробників. Не изобрети вони тоді «Підземелля і дракони», сучасний світ, напевно, виглядав би інакше.
D&D зміцнила позиції і без того популярного фентезійного сюжету про загін героїв, які вирушають на пошуки пригод. До нього зверталися і в давньогрецьких міфах, і в легендах про лицарів, і в більш сучасних творах — згадайте Братство Кільця і Сім самураїв. Але D&D показала, що самий ефективний загін складається не з трьох богатирів або чотирьох мушкетерів, а з групи героїв, у кожного з яких своя спеціалізація. Гімлі пре напролом, Леголас стріляє з лука здалеку, а гобіти тихою сапою проникають в тил ворога і раптово кусають його нижче панцира.
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Повна обкладинка «Книги гравця» D&D 5e як раз зображує битву різних шукачів пригод з чудовиськом
І в чому суть цієї гри?
В D&D та інших настільних ролевках гравці беруть на себе ролі таких різних персонажів. Але головне в грі — ведучий, він же Майстер Підземель (Dungeon Master). Він придумує сюжет, управляє другорядними персонажами і вирішує як інтерпретувати правила. Будь-яка настільна рольова гра — це діалог між ведучим та іншими гравцями в загальному уявному просторі. Завдання майстра — створити картинку в головах учасників, а завдання гравців — розповісти, що будуть робити герої в описаних обставин.
Як правило, будь-яка сцена починається з того, що ведучий змальовує ситуацію і пропонує іншим учасникам діяти від імені своїх персонажів. Це відбувається так:
Майстер: …І ось ви нарешті опинилися в таємному місті Урбо, де зловісний Великий Доппельгангер виношує свої плани. Його постійно змінюється фігура постає в арці. Без зайвих розмов він витягує виблискує сріблом клинок і нападає на вас. Ваші дії?
Діма (грає за ченця): Дістаю жердину і атакую!
Наташа (грає за паладина): Творю чари благословення на весь загін.
Женя (грає за командира): Наказую діяти на випередження.
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Фрагмент обкладинки книги «Керівництво Воло по монстрам», в якому описуються нові види ворогів
Але «театр розуму» — ще півсправи. Ключову роль відіграє система правил — вона дозволяє учасникам «синхронізуватися» в уявному просторі. Чи потрапить по герою злісний Великий Доппельгангер? Буде успішна атака монаха? На що вплинуть чари благословення? Чи встигне загін діяти на випередження? Система правил D&D дозволяє відповісти на ці питання. Гравцям не потрібно, як діткам у дворі, перекрикувати один одного: «Я тобі потрапив! — Ні, я!»
Книга правил визначає характеристики, навички, здібності, заклинання та інші параметри персонажів. Наприклад, «благословення» паладина не береться з повітря — це його особливість. А у ченця особливість — здійснювати декілька атак за допомогою жердини. Ось воно, поділ на спеціалізації! Система правил дає змогу вирішити, чи вийшло в гравців те, що вони задумали. Ведучий не бере значення і рішення зі стелі, а керується правилами, створеними розробниками. «Так я в підсумку потрапив?» — запитає гравець. «Кинь d20, і дізнаємося», — відповідає майстер.
Крім ігрової механіки, книги правил містять тонни інформації про те, у що ми, власне, граємо, в якому антуражі і жанрі. В одних іграх ми беремо на себе ролі вампірів в сучасних мегаполісах. В інших — граємо у злочинців в індустріальному містичному місті. У D&D немає сеттінга за замовчуванням, але є дуже чітко прописаний жанр — героїчне фентезі про становлення групи шукачів пригод.
А світів для D&D автори створили безліч: від похмурого фентезі-апокаліпсису з полурослікамі-канібалами Dark Sun до строкатих Forgotten Realms з безліччю країн, культур, релігій, магом Эльминстером і темним ельфом Дриззтом (Дзиртом). А якщо цього мало, можна об’єднати все і відразу в мультивселенной Planescape!
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Карта Зовнішніх земель (The Outlands) в сеттінге Planescape з книги «Керівництво по Зовнішнім земель» AD&D
D&D російською… А що так пізно-то?
Справедливе питання. П’ята редакція D&D вийшла у 2014 році (а якщо враховувати початок продажів тестових матеріалів D&D Next, і того раніше), а у нас її випускають через п’ять років. Так у чому ж справа?
У політиці Wizards of the Coast. Вперше про переклад на інші мови компанія заговорила лише в 2017 році. В першу хвилю потрапили Франція, Німеччина, Італія, Японія, Іспанія, Польща та Португалія. Справа в тому, що WotC, по суті, вирішили самі контролювати видання на інших мовах — а допомагати їй у цьому взялася студія-партнер Force Gale Nine.
Росія потрапила в наступні хвилі локалізації — правда, на швидкості це майже не позначилося. Наприклад, польське видання D&D виходить тільки зараз, і не можна сказати, що ми сильно відстаємо. Хтось переживає, що за стільки років «п’ятірка» вже пройшла свій пік і хилиться до заходу, — але цей страх беспочвенен. З якого дива WotC стала б випускати книги на інших мовах, якщо б таємно готувала якусь «шістку»?
Вихід книг російською мовою — подія знакова не стільки для залучення гравців, скільки для російської рольової індустрії в цілому. Будемо реалістами: за ці п’ять років майже всі бажаючі встигли прочитати книги правил або в оригіналі, або у фанатському перекладі. Навіть Ліга шукачів пригод — ігротеки по всій країні — проводилася без офіційної локалізації. Тисячі людей траплялись у вигаданих світах, і всі залишалися задоволеними. Але для індустрії настільних рольових ігор у Росії це майже не мало значення.
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Обкладинка книги пригод «Прокляття Страда». Її дія розгортається в самому готичному сеттінге D&D — Рейвенлофте
Для західних видавців наша країна довгий час залишалася чимось на зразок гетто — в тому числі з-за повільного розповсюдження піратських книжок. «Студія 101» випускала настільні ролевки з 2011-2012 років, але тоді про «великих» ліцензіях навіть розмов не було. Братися за ігри типу D&D і Pathfinder міг тільки великий видавець — до того ж багато хто ще не забули численні помилки і помилки, допущені в російськомовному виданні «Керівництва гравця» D&D 3.5 в 2006 році. Як і те, що решта книги по цій лінійці так і не вийшли.
Навряд чи локалізація нажене всі-всі вийшли матеріали — за п’ять років їх назбиралося чимало. Однак офіційне видання означає, що потенційно ми нарешті зможемо отримувати нові книги з мінімальним відставанням. І, може статися, горезвісна «шістка» вийде в Росії вже одночасно з оригіналом!
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Обкладинка книги пригод «Привиди Солтмарша», яка виходить англійською в травні
І навіщо це мені?
Ми вже розповідали, чому варто пограти в настільні рольові ігри. Це можливість і зануритися в улюблену всесвіт, і взяти на себе роль героя з незвичайним характером або походженням, і як слід попорпатися в особливостях механіки. Можуть бути труднощі з організацією процесу, але про це теж є в статті — тим більше що ніхто не відміняв гри по Skype, Olympus або інших засобів зв’язку.
Але у випадку з D&D набагато важливіше слід гри в культурі. Ви коли-небудь пробували сховатися від новин про нову частину «Месників» або останній сезон «Ігри престолів»? Це зробити ой як непросто, адже обидві франшизи стали невід’ємною частиною масової культури. Те ж саме і з D&D, але трохи в іншій площині.
Так, за «самої знаменитої рольової системі» не знімають по три блокбастера в рік. І навіть високобюджетного серіалу досі немає (прикро!). Але спадщина D&D проявляється в десятках і навіть сотнях творів, які віддають грі данина пам’яті, чи то просто відсилання або комплексні сюжетні елементи.
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Таблиця світоглядів — один з головних символів D&D — стала мемом
При цьому одними пасхалками вплив гри не обмежується. D&D подарувала світові десятки опрацьованих всесвітів (привіт, Forgotten Realms, Planescape і їх відеоігрові адаптації!), сотні впізнаваних образів (темні ельфи, бехолдеры, тарраски, двадцатигранники, класична четвірка архетипів «воїн, клірик, маг і злодій», система світогляду «добро-зло, порядок-хаос») і тисячі фанатських творів (комікси «Орден палиці» і «Гобліни: життя їх очима», ролики Gamers, мюзикл «Останнє випробування», настолка Gloomhaven, неймовірна кількість похідних ролівок та багато іншого).
І це не кажучи вже про те, що багато сучасні фантастичні твори спочатку були рольовими іграми, в які автор грав з друзями: наприклад, цикл темного фентезі «Малазанская „Книга полеглих“» та науково-фантастична серія «Простір». На «Вікіпедії» навіть є стаття з відсиланнями до D&D в масовій культурі і зі списком знаменитостей, які грають у ролевки!
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Зараз гра на слуху навіть більше, ніж в 1980-х, коли її дуже любили школярі й дуже не любили їх батьки, які вважали D&D грою Сатани. Пам’ятаєте історію, коли тележурналісти пояснювали стрілянину в школах любов’ю малолітнього злочинця до відеоігор? У 1980-х було те ж саме — дівчинка покінчила з собою, а потім з’ясувалося, що вона любила грати в D&D, в книгах по якій описані заклинання і демони! До речі, з тих пір мешканців Нижніх планів автори гри називають «баатезу» (дияволи, принципово-злі) і «танар’ри» (демони, хаотично-злі).
Гучні слова про сучасну популярність — зовсім не порожній звук. Ще рік тому WotC зізнавалися, що 2017-й став самим успішним роком для D&D з тих пір, як у 1997-му компанія придбала TSR, видавництво Гері Гайгэкса і Дейва Арнесона. А найбільш, мабуть, показовим можна вважати новий рекорд краудфандингу, пов’язаний з веб-шоу Critical Role. Цю передачу в 2015 році почали випускати продюсери каналу Geek & Sundry (ним займалися Феліція Дей і Уїлл Вітон). Учасниками проекту стали актори озвучення з ігрової індустрії, а на роль Майстра Підземель запросили Метью Мерсера (голос Маккрі з Overwatch).

Щотижневі відео, присвячені захоплюючим пригодам за ігровим столом, почали набирати мільйони переглядів! Незабаром Critical Role стала найвідомішою live-передачею на тему D&D. З 2015 по 2017-го команда відзняла 115 епізодів (373 години геймплея!) у першому сезоні.
І навесні учасники запустили краудфандинговый проект на створення анімаційного серіалу. Команда попросила 750 тисяч доларів на 22-хвилинний випуск, а в підсумку спонсори «накидали» більше дев’яти мільйонів! Цього вистачить орієнтовно на десять випусків (дві сюжетні арки). Екранізація Critical Role стала самим фінансується серед усіх телевізійних проектів на Kickstarter: вона обійшла рекорд Mystery Science Theatre 3000, на новий сезон якого пожертвували шість мільйонів.
* * *
Настільні рольові ігри взагалі і D&D зокрема — найкраще хобі на світі. Воно розвиває уяву крутіше фантастичних книжок, дає простір дій, що виходить за рамки того, що ми маємо в будь комп’ютерної RPG, змушує тактично мислити не гірше, ніж в хардкорного настолке, і дарує заряд емоцій, як після запійного перегляду «Володаря кілець»! НРІ — це виключно різноманітний світ як в плані різних химерних всесвітів, так і в плані дизайнерських рішень та ігрових механік.
D&D — відполірована класика, і вона бездоганно справляється з завданням «пограти в героїчне фентезі». Мені довелося зіграти і провести понад півсотні зустрічей, і багато з цих сюжетів ми з друзями досі часто згадуємо. Правда, ностальгувати особливо часу немає: зазвичай на зустрічі ми дістаємо кубики і бланки персонажів і знову вирушаємо в дорогу.
Зачем играть в Dungeons & Dragons в 2019 году?
Террі Крюс і інші гості грають у Метта Мерсера в рамках промо-кампанії World of Warcraft
Підтримати вихід російською
Предаказ завершиться лише в середині травня, так що у вас ще є можливість придбати «Книгу гравця» і «Стартовий набір» за зниженою ціною. «Керівництво майстра» і «Енциклопедія чудовиськ» побачать світ пізніше в цьому році — всі три основні книги обіцяють випустити до 2020-го.