Het is echt trippy om naar te kijken. Je hebt het eerder gezien. Het paard bevroor tijdens het rennen. De camera draait rond het dier terwijl het in de lucht hangt en de zwaartekracht trotseert. Het is een visuele haak die in je hersenen blijft hangen. In The Matrix komt dit effect slechts vier keer voor. Die terughoudendheid creëert kracht. Het is indrukwekkend dat de film er niet te veel gebruik van maakt.
Maar hoe bereik je dit eigenlijk?
In sommige gevallen is de aanpak rudimentair, zoals een oude aflevering van Lost in Space of een simpele reclamespot. Zet een reeks fotocamera’s op. Misschien dertig. Ze omringen het onderwerp. Wanneer het moment van inslag of bevriezing aanbreekt, vuren ze alle 30 op precies hetzelfde binnen dezelfde milliseconde. Speel deze stills in volgorde af. Het resultaat is rotatie. het werkt. Het is heel eenvoudig.
De Matrix wil niet dat het eenvoudig is.
De Wachowski’s wilden iets geavanceerder. ze hadden de acteur nodig om te roteren ten opzichte van de camera, maar ze hadden ook de acteur nodig om tijdens die rotatie in slow motion te bewegen. Dit vereiste het combineren van ten minste vijf verschillende speciale effecttechnieken in één naadloze opname.
Hoe bullettime werkt
De basisset is een fotocamera. In tegenstelling tot de “Lost in Space”-benadering fotograferen deze camera’s niet tegelijkertijd. Ze vuren opeenvolgend. Ze activeren de een na de ander in een cirkel rond de acteur. Hierdoor ontstaat een reeks gespreide momentopnamen.
Acteurs voeren stunt uit tegen een groene achtergrond. Hierdoor kunnen filmmakers later de studiovloer vervangen door de benodigde digitale omgeving.
Het volgende is het draadwerk. Acteur Keanu Reeves droeg een harnas dat aan het plafond hing. Het tuig stond hem dat toe, hij kan slechts gedeeltelijk vallen of volledig zweven. Creëert de illusie van zweven.
Zodra de beelden zijn vastgelegd, worden de onbewerkte gegevens een puinhoop. De met de camera gemaakte beelden zijn erg korrelig. Je kunt de draden zien. Andere camera’s zijn zichtbaar in het frame. Technici moeten deze fouten herstellen. Ze verwerken elk beeld afzonderlijk aan de hand van een gedigitaliseerde versie van de opnames.
Na het opschonen komt de morphing-software tussenbeide en interpoleert tussen de vastgelegde frames. Deze software zorgt voor een vloeiend gevoel van slow motion. Dit geeft de filmmakers de kracht om de actie naar eigen inzicht te vertragen of te versnellen.
Ten slotte wordt de door de computer gegenereerde achtergrond op het groene scherm geplaatst.
Bouw een 3D-model
Het proces is zeer grondig. Je kunt niet zomaar een achtergrond in lagen aanbrengen en hopen dat het werkt. Technici moeten een compleet 3D-computermodel van de scène bouwen.
Camerarotatie wordt door deze 3D-omgeving gestuurd. Dit moet overeenkomen met de fysieke locatie van de camera in elk specifiek filmframe. Als de hoek een fractie afwijkend is, breekt de illusie.
Dat is veel werk. Eén afbeelding tegelijk. frame voor frame. Maar het resultaat was een kenmerkend effect dat actiecinema voor altijd veranderde.
Veel meer informatie
Gerelateerde artikelen
- Hoe EyeVision werkt
- Hoe de First-Down-lijn werkt
- Hoe Racef/x werkt
- Hoe een blauw scherm werkt
- Hoe digitale cinema werkt
- Hoe Centropolis FX werkt
- Hoe industrieel licht en magie werken
- Hoe werken lichtzwaarden in de Star Wars-bioscoop?
Nog meer geweldige links
- Visuele effecten – mooie uitleg en demovideo’s in de sectie Visuele effecten – Klik op “Bullet Time Walkthrough” onderaan het scherm
- Nova Online: speciale effecten
- Bevroren in de tijd


























