Это действительно завораживает. Вы уже видели это раньше. Лошадь замирает на бегу. Камера вращается вокруг животного, которое зависает в воздухе, преодолевая гравитацию. Это визуальный крючок, который запечатлевается в памяти. В «Матрице» этот эффект появляется всего четыре раза. Такая сдержанность придает силоси. Удивительно, что фильм не злоупотребляет этим приемом.
Но как на самом деле достигается этот эффект?
В некоторых случаях подход является примитивным, как в старом эпизоде «Затерянных в космосе» или в простом рекламном ролике. Устанавливается серия фотокамер. Может быть, тридцать. Они окружают объект. Когда наступает момент удара или остановки, все 30 камер срабатывают в точности в одну и ту же миллисекунду. Воспроизведите эти кадры по порядку. Результат — вращение. Это работает. Это очень просто.
«Матрица» не хотела, чтобы это было просто.
Вачовски хотели чего-то более сложного. Им нужно было, чтобы актер вращался относительно камеры, но при этом он также должен был двигаться в замедленной съемке во время этого вращения. Это потребовало объединения как минимум пяти различных техник спецэффектов в один безупречный кадр.
Как работает «Bullet Time»
Базовый набор состоит из фотокамер. В отличие от подхода «Затерянных в космосе», эти камеры не снимают одновременно. Они срабатывают последовательно. Они активируются одна за другой по кругу вокруг актера. Это создает серию смещенных по времени снимков.
Актеры выполняют трюки на фоне зеленого экрана. Это позволяет режиссерам позже заменить студийный пол на необходимый цифровой фон.
Далее следует работа с тросами. Актер Киану Ривз носил страховочную систему, подвешенную к потолку. Конструкция позволяла ему падать только частично или парить полностью. Это создает иллюзию парения.
После захвата footage сырые данные превращаются в хаос. Изображения, снятые камерами, очень зернистые. Видны тросы. В кадр попадают другие камеры. Техники должны исправить эти недостатки. Они обрабатывают каждое изображение отдельно, используя оцифрованную версию съемок.
После очистки в дело вступает программное обеспечение для морфинга, которое интерполирует между захваченными кадрами. Это программное обеспечение создает плавное ощущение замедленной съемки. Это дает режиссерам возможность замедлять или ускорять действие по своему усмотрению.
Наконец, компьютерная графика фона накладывается на зеленый экран.
Создание 3D-модели
Процесс очень тщательный. Нельзя просто наложить фон и надеяться, что это сработает. Техники должны создать полную 3D-компьютерную модель сцены.
Вращение камеры программируется через эту 3D-среду. Это должно соответствовать физическому расположению камеры в каждом конкретном кадре фильма. Если угол отклоняется даже на долю градуса, иллюзия разрушается.
Это огромный труд. Одно изображение за другим. Кадр за кадром. Но результат стал фирменным эффектом, который навсегда изменил боевое кино.
Больше информации
Статьи по теме
- Как работает EyeVision
- Как работает линия первого аута (first-down line)
- Как работает Racef/x
- Как работает зеленый экран (blue screen)
- Как работает цифровое кино
- Как работает Centropolis FX
- Как работает Industrial Light & Magic
- Как работают световые мечи в кино «Звездные войны»?
Дополнительные полезные ссылки
- Visual Effects — хорошее объяснение и демонстрационные видео в разделе Visual Effects — нажмите «Bullet Time Walkthrough» в нижней части экрана
- Nova Online: спецэффекты
- Frozen in Time


























