Це справді зачаровує. Ви вже бачили це раніше. Кінь завмирає на бігу. Камера обертається навколо тварини, яка зависає у повітрі, долаючи гравітацію. Це візуальний гачок, який відображається у пам’яті. У «Матриці» цей ефект з’являється лише чотири рази. Така стриманість надає силосу. Дивно, що фільм не зловживає цим прийомом.
Але як насправді досягається цей ефект?
У деяких випадках підхід є примітивним, як у старому епізоді «Загублених у космосі» чи простому рекламному ролику. Встановлюється серія фотокамер. Можливо, тридцять. Вони оточують об’єкт. Коли настає момент удару або зупинки, всі 30 камер спрацьовують точно в одну і ту ж мілісекунду. Відтворіть ці кадри по порядку. Результат – обертання. Це працює. Це дуже просто.
“Матриця” не хотіла, щоб це було просто.
Вачовські хотіли чогось складнішого. Їм потрібно було, щоб актор обертався щодо камери, але при цьому він також мав рухатися у повільній зйомці під час цього обертання. Це вимагало об’єднання щонайменше п’яти різних технік спецефектів в один бездоганний кадр.
Як працює «Bullet Time»
Базовий набір складається із фотокамер. На відміну від підходу «Загублених у космосі» ці камери не знімають одночасно. Вони спрацьовують послідовно. Вони активуються одна за одною по колу навколо актора. Це створює серію зміщених за часом знімків.
Актори виконують трюки на фоні зеленого екрану. Це дозволяє режисерам пізніше замінити студійну підлогу на необхідне цифрове тло.
Далі йде робота з тросами. Актор Кіану Рівз носив страхову систему, підвішену до стелі. Конструкція дозволяла йому падати лише частково або ширяти повністю. Це створює ілюзію ширяння.
Після захоплення footage сирі дані перетворюються на хаос. Зображення, зняті камерами, дуже зернисті. Видно троси. До кадру потрапляють інші камери. Техніки мають виправити ці недоліки. Вони обробляють кожне зображення окремо, використовуючи оцифровану версію зйомок.
Після очищення у справу вступає програмне забезпечення для морфінгу, яке інтерполює між захопленими кадрами. Це програмне забезпечення створює плавне відчуття сповільненої зйомки. Це дає режисерам можливість уповільнювати чи прискорювати дію на власний розсуд.
Зрештою, комп’ютерна графіка фону накладається на зелений екран.
Створення 3D-моделі
Процес дуже ретельний. Не можна просто накласти фон та сподіватися, що це спрацює. Техніки мають створити повну 3D-комп’ютерну модель сцени.
Обертання камери програмується через це 3D-середовище. Це має відповідати фізичному розташуванню камери у кожному конкретному кадрі фільму. Якщо кут відхиляється навіть частку градуса, ілюзія руйнується.
Це величезна праця. Одне зображення за іншим. кадр за кадром. Але результат став фірмовим ефектом, що назавжди змінив бойове кіно.
Більше інформації
Статті по темі
- Як працює EyeVision
- Як працює лінія першого ауту (first-down line)
- Як працює Racef/x
- Як працює зелений екран (blue screen)
- Як працює цифрове кіно
- Як працює Centropolis FX
- Як працює Industrial Light & Magic
- Як працюють світлові мечі у кіно «Зоряні війни»?
Додаткові корисні посилання
- Visual Effects – хороше пояснення та демонстраційні відео у розділі Visual Effects – натисніть «Bullet Time Walkthrough» у нижній частині екрану
- Nova Online: спецефекти
- Frozen in Time




























