Le côté obscur des Neopets : origines, controverses et connexion avec la Scientologie

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Depuis la sortie de Tamagotchi en 1997, nous sommes obsédés par la responsabilité numérique. Vous nourrissez le pixel. Vous nettoyez après. Vous faites semblant de vous soucier d’une créature qui n’existe pas. C’est une boucle étrange et merveilleuse. Puis vint 1999. Deux étudiants britanniques décidèrent de reprendre ce concept simple et de le connecter au Web. Ils l’appelaient Neopets.

Ce n’était pas qu’un jeu. C’était une machine.

Ils ont mélangé l’envie de nourrir des animaux fictifs avec la routine addictive des mécanismes de puzzle. Le site a explosé. Sa croissance a été plus rapide que ce dont rêvent la plupart des startups. Mais voici le problème avec les premières ruées vers l’or sur Internet : l’argent n’est pas apparu comme ça. Les jeux et les personnages étaient étroitement liés aux campagnes marketing et aux publicités. Le site a réalisé des bénéfices presque immédiatement. Ce n’est pas seulement de la chance. C’est ça la conception.

Mais tout le monde n’applaudissait pas depuis les coulisses.

Les critiques nous regardent depuis le premier jour. Le souci ? Méthodes de marketing pouvant nuire aux enfants. Nous parlons de publicités ciblées et de dépenses gamifiées. Et puis il y a les trucs les plus lourds. Le parcours du fondateur. La connexion avec l’Église de Scientologie. Les gens craignent que ce ne soit pas seulement un jeu. Ils craignent que ce soit un outil de recrutement.

Voyons à qui appartient réellement cet endroit. Et pourquoi la controverse ne s’est pas apaisée, même après toutes ces années.

Comment Neopets est devenu un empire rentable

Neopets n’est pas né du vide. Il s’agissait d’un moment culturel spécifique. Les enfants en ligne avaient soif d’interaction. Ils voulaient la propriété. Ils voulaient un animal de compagnie numérique qui les suivrait partout. Les fondateurs britanniques ont vu l’écart. Ils ont construit un pont.

Le succès n’était pas accidentel. Les jeux de réflexion ont permis aux utilisateurs de rester engagés. Les animaux de compagnie virtuels les ont incités à revenir. Mais le véritable truc, c’était la monétisation. Les annonceurs ont payé pour atteindre cette audience captive. Le site vendait des biens virtuels. Il a vendu son statut.

“En combinant l’amour des gens pour s’occuper des créatures fictives avec le plaisir des jeux de réflexion, Neopets a connu une croissance rapide.”

Cette formule a fonctionné car elle a brouillé la frontière entre le jeu et le commerce. Vous ne faisiez pas que jouer. Vous participiez à une économie. Et cette économie était fortement commercialisée.

Pourquoi les allégations de Scientologie persistent

C’est ici que l’histoire se complique. Le fondateur. La direction. L’Église de Scientologie.

Les critiques soutiennent depuis longtemps que les Neopets pourraient être une porte dérobée vers l’Église de Scientologie. Ils soulignent l’affiliation du fondateur. Ils soulignent la structure du site. Est-ce un jeu ? Ou est-ce un entonnoir ?

Les allégations ne sont pas que du bruit. Elles découlent de réelles inquiétudes sur le fonctionnement de l’entreprise. Comment il se commercialise. Qui il cible.

Les parents craignent que leurs enfants passent des heures dans un monde virtuel. Ils s’inquiètent des publicités. Ils s’inquiètent de l’idéologie. La crainte est que le site soit conçu pour endoctriner. Pas avec une prédication ouverte. Mais avec une influence subtile.

Ce n’est pas un détail mineur. C’est la raison pour laquelle Neopets reste controversé. Il ne s’agit pas seulement d’or virtuel. Il s’agit de savoir qui contrôle le terrain de jeu.

Où en est Neopets aujourd’hui

Neopets a survécu. C’est toujours en ligne. Toujours actif. Mais l’ombre de ses origines demeure.

La promesse initiale était simple. Prenez soin de

Neopets n’est pas seulement un site Web. C’est un vaste royaume fantastique dans lequel vous élevez des créatures virtuelles.

Créer un compte ne coûte rien. La plateforme survit grâce aux revenus publicitaires et aux accords marketing, un modèle qui alimente l’ensemble de l’économie. Vous commencez avec jusqu’à quatre animaux. Il existe 53 variétés parmi lesquelles choisir, toutes vaguement basées sur de vrais animaux ou des bêtes fantastiques.

La plupart des gens pensent que prendre soin d’un Neopet est simple.

Nourrissez-le tous les quelques jours. Fait.

Mais cela ne fait qu’effleurer la surface. Vous voulez que vos animaux soient plus intelligents ? Lisez-leur des livres. Tu veux qu’ils aient des trucs ? Vous avez besoin de Neopoints.

Les Neopoints (NP) sont la monnaie de Neopia. Tout a un prix. Un cheeseburger ? Peut-être 200 NP. Un objet rare ? Des dizaines de milliers. Vous pouvez acheter ces choses avec un effort réel. Jouez à des jeux. Remplissez des sondages. Vendez des objets dans la maison de vente aux enchères.

Comment gagner des Neopoints rapidement

Vous ne pouvez pas simplement regarder votre animal de compagnie et attendre que la richesse apparaisse. Il faut broyer. Il existe trois façons principales de gagner des Neopoints, et il est important de savoir laquelle correspond à votre style.

1. Jouer à des jeux

Il y a plus de 140 jeux sur le site. Ne vous laissez pas tromper par le nombre : ils ne sont pas tous pareils. Certains sont de simples correspondances de mémoire. D’autres sont des jeux d’action 3D compliqués.

Certains récompensent la dextérité. D’autres exigent des compétences en mathématiques ou un vocabulaire étendu. Si vous maîtrisez les mots, vous surmonterez les défis de vocabulaire. Si vous êtes rapide avec les chiffres, tenez-vous-en aux jeux mathématiques. Le fait est que vous échangez du temps contre de la monnaie.

2. Enquêtes et affiliations

C’est la partie la moins amusante.

Vous pouvez remplir des enquêtes marketing. Vous pouvez vous inscrire auprès des affiliés Neopets. Ce n’est pas glamour. Mais c’est payant.

“L’économie repose sur l’engagement des utilisateurs, que ce soit à travers le gameplay ou la collecte de données.”

3. Le système de boutique et d’enchères

C’est là que vit l’économie réelle.

Vous pouvez vendre des objets. Vous pouvez les vendre aux enchères. Si vous trouvez un objet rare grâce à des événements aléatoires ou à des prix de jeu, vous pouvez le retourner pour réaliser un profit énorme. Certains articles coûtent tellement cher que seuls les joueurs les plus riches peuvent se les permettre.

C’est un système. Une boucle. Jouez à des jeux pour obtenir des objets. Vendez des objets contre des Neopoints. Achetez de meilleurs articles. Répéter.

Est-ce que ça finit un jour ? Non.

Mais c’est là le problème.

Les intrigues de Neopia ne sont pas que des faits aléatoires. Ce sont des événements vivants et respirants qui remodèlent le monde que vous connaissez. L’équipe créative de Neopets construit ces récits en intégrant directement l’interaction de l’utilisateur. Vous ne vous contentez pas de regarder. Vous participez.

Pensez au Tyrannian Battledome. Lorsque les monstres ont envahi la Tyrannie, ce n’était pas une cinématique. C’était une bataille. Les joueurs ont dû intervenir, riposter et défendre leur territoire virtuel. Le résultat de ces jeux a directement influencé l’intrigue. Les méchants sont partis. De nouveaux domaines se sont ouverts. Le monde a évolué parce que vous y avez joué.

Cette interactivité est l’une des principales raisons pour lesquelles Neopets reste l’un des sites les plus « collants » du Web. Les utilisateurs ne se contentent pas de passer cinq minutes. Ils reviennent. Ils ont un intérêt dans le résultat.

Licences et extension

Au-delà du site lui-même, la marque Neopets s’est répandue dans d’autres médias. Les personnages et la propriété intellectuelle ont fait l’objet de licences pour divers produits et plates-formes. Cela étend la portée de Neopia bien au-delà de la fenêtre du navigateur.

Nous examinerons ces apparitions ensuite. Découvrez comment les animaux de compagnie ont trouvé leur chemin dans d’autres coins de la culture pop.

Six heures et 42 minutes. C’est le temps moyen qu’un utilisateur passe sur Neopets chaque mois. Le site se présente comme l’une des plateformes les plus « collantes » du Web. Sticky n’est pas seulement un mot à la mode marketing ici. Il s’agit d’un indicateur de rétention pour lequel la plupart des entreprises tueraient.

Comment garder les gens collés à un jeu sur navigateur aussi longtemps ? Vous ne comptez pas uniquement sur la chance. Vous le concevez.

Le piège du contenu

Cela commence par le volume. On a l’impression qu’il y a un million de choses à faire. Vous ouvrez le site à la recherche d’une chose et tout à coup, vous vous retrouvez pendant trois heures dans un mini-jeu dont vous ignoriez l’existence. Les utilisateurs restent parce qu’ils ne se heurtent jamais à un mur. La peur de manquer de contenu est remplacée par la promesse d’en avoir plus.

Ensuite, il y a la vitesse. L’équipe ne se contente pas de mettre à jour le site une fois par trimestre. Ils ajoutent de nouveaux jeux, concours, créatures et scénarios presque quotidiennement. Si vous ne vous connectez pas, vous ratez quelque chose. Cela crée une boucle naturelle de curiosité. Quoi de neuf ? Qu’est-ce que j’ai raté ?

Construire une tribu

La solitude ne dure pas longtemps sur les Neopets. La plateforme militarise la connexion sociale via Neomail et Neofriends. Ce ne sont pas seulement des fonctionnalités. Ils sont la colle.

Les forums de discussion permettent aux utilisateurs de créer leurs propres micro-communautés. Vous ne jouez pas simplement à un jeu. Vous traînez. Les gens passent du temps à parler aux amis qu’ils se sont fait dans le jeu. Ils en fabriquent de nouveaux. La couche sociale transforme une activité solitaire en une expérience collective.

La mouture infinie

Ensuite, il y a le système de récompense. Neopets vous donne des Neopoints et des objets simplement pour vous présenter et rester.

Il n’y a pas d’écran “Game Over”. Pas de boss final. Aucun objectif ultime qui dit « vous gagnez ». Vous accumulez simplement. Plus d’articles. Plus de points. La progression ne s’arrête jamais. Il s’agit d’une boucle dopaminergique conçue pour vous faire cliquer.

Le recrutement amplifie cela. Le programme de parrainage vous récompense pour avoir attiré d’autres utilisateurs. Vous êtes incité à créer la communauté qui vous maintient engagé.

Au-delà du navigateur

Ce n’est plus seulement un site Web. C’est un écosystème de marque.

Wizards of the Coast, les géants derrière “Dungeons & Dragons” et “Magic: The Gathering”, ont autorisé le nom Neopets pour un jeu de cartes à collectionner. Chaque pack contient des cartes de rareté variable. Vous construisez votre propre deck. C’est unique à chaque joueur.

L’objectif est simple : vaincre les Neopets de votre adversaire dans des combats en arène en utilisant des objets et des armes. Mais voici le kicker. Chaque pack contient un code. Vous le saisissez sur le site pour recevoir des objets spéciaux en jeu. Le produit physique stimule l’engagement numérique. Cela crée une boucle de rétroaction entre la table et l’écran.

Thinkway Toys détenait la licence pour les figurines d’action de 6 pouces et les versions en peluche des créatures. Vous pourriez tenir votre Neopet dans la vraie vie.

Même Sony est entré dans le jeu. En 2004, ils ont sorti “Neopets: The Darkest Faerie” pour PlayStation 2. Il s’agissait d’un jeu d’aventure. Les joueurs contrôlaient deux Neopets différents lors d’une quête. La mission : vaincre le maléfique Darkest Faerie.

La franchise a saigné sur tous les supports. Internet. Jeu de cartes. Peluche. Console. C’était un monde complet.

Et pourtant, rien de tout cela ne remplace la boucle centrale. La connexion quotidienne. La notification Néomail. Le sentiment que le monde continue de tourner pendant votre absence.

La grande nouvelle que tout le monde attendait est enfin réelle. Le film Neopets avance avec une date de sortie prévue en 2006. Vous pouvez vous attendre à un long métrage d’animation par ordinateur, pas à une action en direct. John A. Davis est à la barre. Il a réalisé “Jimmy Neutron: Boy Genius”, donc si vous avez aimé ce style, vous savez déjà à quoi vous attendre. L’accord est également solide. Neopets a signé un accord multi-images avec Warner Bros. Studios. Cela signifie qu’un film n’est qu’un début. D’autres films sont en préparation.

Mais avant que les salles ne s’illuminent, il y a le côté business. À qui appartient réellement le site ? Comment circule l’argent ? La réponse réside dans le nouveau niveau premium.

Le coût de Neopets Premium

Le jeu gratuit continue pour le moment. Cela ne changera pas dans l’immédiat. Mais l’entreprise déploie un service payant. Le prix est de 7,99 $ par mois. Qu’obtenez-vous pour cet argent ?

Vous obtenez une expérience sans publicité. Fini les bannières qui bloquent votre vue. Vous bénéficiez également d’un portail Neopets. Considérez-le comme une page d’accueil personnalisable. C’est similaire à Mon Yahoo. Vous contrôlez ce que vous voyez en premier.

Il y a plus à l’intérieur de ce paywall.

  • Tableaux de messages spéciaux. Accédez aux zones auxquelles les utilisateurs standard ne peuvent pas accéder.
  • Message Web Neopets. Une adresse e-mail dédiée à votre compte.
  • Meilleures recherches dans les magasins. La fonction de recherche du marché s’améliore considérablement.
  • Gagner des avantages. Vous gagnez des Neopoints plus rapidement. Trouver des objets rares devient plus facile.

C’est un compromis. Payez de l’argent pour plus de commodité et un léger avantage dans le jeu. Le site reste gratuit pour le grand public. La couche premium se trouve sur le dessus.

Dans les coulisses

La propriété reste un mystère pour la plupart des visiteurs occasionnels. L’histoire de la création est tout aussi opaque. Nous approfondirons ces détails ensuite. Qui détient les clés ? Comment tout a commencé ?

Les origines britanniques des Neopets

Cela a commencé comme un modeste projet étudiant en 1999. Adam Powell et Donna Williams n’étaient que deux étudiants britanniques essayant de construire quelque chose de cool. Ils ne visaient pas la domination mondiale. Ils voulaient un lieu de rencontre pour leurs camarades de classe.

Powell a géré le code. Williams a dessiné les animaux de compagnie. C’était une configuration classique en duo tech-art. Mais ils ont injecté au site leur propre saveur culturelle. L’influence britannique est encore visible aujourd’hui. Le site s’en tient à l’orthographe britannique. Regardez « couleur » ou « gris ». Ce ne sont pas des bugs. Ce sont des œufs de Pâques des premiers jours.

Passer à un empire médiatique

La réponse fut inattendue. Le trafic a augmenté. Les serveurs gémissaient. Les fondateurs ont réalisé qu’ils ne pouvaient pas suivre seuls. Ils ont donc conclu un accord avec Doug Dohring. C’était un expert en études de marché qui avait vu le potentiel.

Dohring a acheté le site. Il a gardé Powell et Williams à bord. C’était intelligent. Il a préservé la vision créative. Il a ensuite déménagé le siège social en Californie du Sud. Son objectif était ambitieux. Il ne voulait pas seulement un site Web. Il voulait un empire médiatique.

L’acquisition de MTV

La stratégie a porté ses fruits. En juin 2005, les chiffres étaient stupéfiants. Dohring a vendu Neopets à MTV. MTV est une division de Viacom. Le prix à payer ? 160 millions de dollars.

Dohring est resté pendant toute la transition. Mais la véritable histoire réside dans les données des utilisateurs. Au moment de la vente, Neopets comptait 92 millions de comptes.

Ce chiffre semble énorme. Mais il faut du contexte. De nombreux utilisateurs possédaient plusieurs comptes. Lorsque vous supprimez les doublons, vous obtenez environ 30 millions de personnes uniques.

Qui étaient ces gens ?

Les données démographiques racontent une histoire intéressante sur les premiers jeux en ligne. Les enfants de moins de 13 ans représentaient 39 pour cent de la base d’utilisateurs. 40 pour cent supplémentaires étaient des adolescents entre 13 et 17 ans. Il reste 21 pour cent d’adultes de plus de 18 ans.

Et c’est là que ça devient inhabituel pour l’époque. 57 pour cent des utilisateurs étaient des femmes.

En 2005, les jeux en ligne étaient souvent destinés aux garçons. Consoles, jeux de tir, jeux de stratégie. Neopets a inversé le scénario. Cela a prouvé qu’un site virtuel pour animaux de compagnie pouvait capter un public féminin massif. Ce n’était pas seulement une niche. C’était un phénomène courant.

Les Neopets n’existaient pas seulement. Cela rapportait de l’argent. Beaucoup. La stratégie n’était pas complexe. Il s’appuyait sur ce que Dohring appelait la publicité immersive. Ce n’était pas une bannière publicitaire typique. Cela ressemblait davantage à un placement de produit dans un blockbuster. Vous avez joué à un jeu. Le jeu était une publicité. Mais vous ne l’avez pas remarqué.

Pensez-y de cette façon. Vous jouez à un puzzle sur le thème de Neopian. Il pose des questions sur une émission de télévision populaire. La récompense ? Vous obtenez quelque chose pour votre animal de compagnie. Le sponsor ? Une grande marque. De la nourriture McDonald’s pour vos avatars. Jeux de la ferme Pepperidge. Un simulateur de taxi où vous envoyez des messages via un téléphone portable. Ce téléphone ? Fabriqué par une entreprise ciblant les enfants. La frontière entre jouer et acheter était floue. Délibérément.

Les ventes au détail ont également contribué à la hausse. Le jeu de cartes à collectionner Neopets. Figurines d’action. Jouets en peluche. Une version PlayStation. Biens physiques. Rêves numériques. Tout converge en un seul endroit.

Mais la véritable mine d’or n’était pas la publicité. Ou les jouets. C’étaient les données.

Les enfants de moins de douze ans sont difficiles à atteindre. Les spécialistes du marketing sont confrontés à des obstacles. La loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA) est stricte. Le consentement parental est obligatoire. Obtenir des données directes est un champ de mines juridique. Neopets avait une solution de contournement. Ils ont collecté des données de recherche sur le comportement des enfants de 12 ans et moins. Ils n’ont pas vendu d’informations personnelles. Ils ont vendu des idées. Étude de marché.

“Un accès sans précédent aux jeunes”, affirme le dossier de presse.

En janvier 2006, Neopets comptait plus de 50 000 enfants dans sa base de données marketing. Ce nombre semble faible maintenant. À l’époque, c’était une carte au trésor pour les annonceurs. Les entreprises ont payé pour accéder à ce groupe démographique. Neopets a négocié sur sa position unique. Il détenait les clés.

L’infrastructure a pris en charge ce volume. Le site fonctionnait sur 300 serveurs basés sur Linux. Chaque jour, il produisait 1,7 gigabits de bande passante. Ce ne sont pas de petites pommes de terre. C’est un énorme moteur numérique qui bourdonne.

Et pourtant.

La base était solide. Les sources de revenus étaient diverses. Mais des fissures se formaient. Derrière les couleurs vives et les animaux joyeux, des problèmes couvaient.

Problème à Neopia

Comme toute grande communauté en ligne, Neopets a dû faire face à son lot de mécontents, d’escrocs et de tricheurs. La réponse de l’entreprise implique deux tactiques principales : l’éducation et le gel des comptes. Neopets maintient un Mur de la honte, une page qui décrit certaines des fraudes et stratagèmes les plus courants. Certains membres agissent également en tant que « gardiens des débutants » autoproclamés, aidant les nouveaux joueurs à éviter les pièges et les problèmes.

Gel des comptes : la punition ultime

Le gel de compte est la condamnation à mort des Néopiens. Neopets répond à presque tout comportement suspect en gelant définitivement le compte. L’utilisateur peut toujours en créer un nouveau, mais tous les Neopoints, objets et autres avantages associés à l’ancien compte sont perdus à jamais.

Les joueurs de longue date qui investissent beaucoup de temps dans leurs animaux de compagnie sont naturellement terrifiés par cette punition. Les blocages semblent parfois se produire de manière arbitraire ou parce que l’utilisateur a violé les règles du site par inadvertance. Par exemple, les événements du jeu permettent parfois aux joueurs de visiter une certaine page une fois par jour pour collecter un objet rare. À plusieurs reprises, un bug permettait aux joueurs d’obtenir l’objet plusieurs fois par jour. Les joueurs qui ont obtenu l’objet plus d’une fois, même s’ils ne savaient pas qu’il s’agissait d’un bug, ou s’ils avaient simplement oublié qu’ils en avaient déjà reçu un ce jour-là, ont vu leur compte gelé.

Protéger vos identifiants de connexion

Les escroqueries Neopets sont similaires à la plupart des escroqueries par phishing sur Internet qui tentent de voler des informations. Au lieu de numéros de compte bancaire, ces escroqueries se concentrent sur l’obtention de mots de passe de compte ou de l’adresse e-mail associée à un compte. Bien que les escroqueries prennent de nombreuses formes, elles peuvent toutes être évitées en suivant une règle simple : ne divulguez jamais le mot de passe de votre compte à qui que ce soit, pour quelque raison que ce soit.

Marketing auprès des mineurs et problèmes de jeu

L’autre gros problème de Neopia inquiète les parents et les défenseurs des consommateurs. Neopets oriente ses efforts de marketing directement vers les enfants qui ne sont peut-être pas assez vieux pour comprendre la différence entre un jeu et une publicité. La publicité immersive place les jeux sponsorisés par l’entreprise juste à côté de ceux non sponsorisés. Le site a ajouté une clause de non-responsabilité « Cette page contient des publicités payantes » en bas des pages en réponse aux plaintes. Cependant, la clause de non-responsabilité apparaît sur presque toutes les pages du site Neopets, elle n’aide donc pas vraiment les enfants à déterminer ce qui est une publicité et ce qui ne l’est pas.

Les Neopets ont également cédé à la pression après une dispute concernant les jeux de hasard. Les parents étaient mécontents que les jeunes enfants apprennent à jouer en jouant à des jeux similaires à ceux que l’on trouve dans les casinos. Depuis lors, les comptes détenus par des utilisateurs de moins de 13 ans n’ont accès à aucun jeu sur le thème des jeux d’argent. Cependant, il n’existe aucun processus de vérification pour empêcher un enfant de moins de 13 ans de créer un compte et de déclarer qu’il a réellement 18 ans.

Selon Neopets, assurer la sécurité des enfants est une priorité absolue. Ils disposent de moniteurs qui surveillent les forums de discussion et les forums de discussion 24 heures sur 24, supprimant les propos offensants et s’assurant que les enfants ne publient pas d’informations personnelles et ne deviennent pas la proie de prédateurs en ligne. Neopets suit également les directives de la Children’s Advertising Review Unit (CARU).

Dans la section suivante, nous explorerons le lien entre Neopets et l’Église de Scientologie.

Le monde de Néopia

Neopia est un monde fantastique peuplé de Neopets et d’une variété d’autres personnages, bons et mauvais. Neopia est divisée en plusieurs zones, chacune ayant ses propres caractéristiques. Les zones sont accessibles en cliquant dessus sur la carte du monde Neopian. Dans chaque zone se trouvent des liens vers des jeux, des magasins ou d’autres zones.

Neopets et Scientologie

La connexion Scientologie derrière le succès de Neopets

Cela peut sembler une coupure profonde pour un site virtuel pour animaux de compagnie pour enfants, mais le PDG de Neopets, Doug Dohring, a des liens sérieux avec l’Église de Scientologie. Il n’est pas qu’un observateur passif. Le site Web du Hubbard College of Administration le répertorie comme praticien de la « technologie administrative », la philosophie de gestion créée par L. Ron Hubbard. Dohring a également été reconnu pour avoir fait don de plus de 250 000 $ à des groupes liés à la Scientologie.

Le lien va plus loin que la charité. Sur un site affilié à la Scientologie, Dohring a été explicite sur sa stratégie commerciale. Il a déclaré qu’il utilisait la technologie de Hubbard dans toutes ses activités commerciales depuis près de vingt ans. “Les concepts organisationnels de M. Hubbard m’accompagnent toujours”, a-t-il écrit. “Pratiquement tous les aspects de la gestion de mes entreprises impliquent l’utilisation de sa technologie administrative.”

Dohring n’a pas gardé cela sous silence dans la presse. Dans une interview accordée au magazine Wired, il a confirmé l’utilisation de ces principes. Il a décrit Hubbard comme ayant créé une « technologie de gestion très puissante ».

Comprendre le conseil d’organisation

Qu’est-ce que cette « technologie administrative » exactement ? Il se concentre sur le Org Board, qui signifie comité d’organisation. Développé par Hubbard en 1965, le système divise une entreprise en sept divisions spécifiques : direction, personnel, ventes, finances, formation, marketing et qualifications. Chacune de ces sept divisions est divisée en trois subdivisions.

“Hubbard a décrit l’Org Board lors d’une conférence de 1965 comme un système utilisé par une civilisation galactique depuis 80 000 milliards d’années dans le passé.”

L’Église de Scientologie affirme que Hubbard a inventé cette structure. Cependant, les documents historiques montrent que Hubbard présente l’Org Board comme une amélioration d’un système de gestion utilisé par une civilisation galactique depuis 80 000 milliards d’années. C’est une affirmation audacieuse pour une hiérarchie d’entreprise.

Rumeurs et réalité chez Neopets

Cette philosophie religieuse se reflète-t-elle dans le site Web lui-même ? Personne n’a prétendu que les doctrines de Scientologie apparaissaient sur Neopets.com lui-même. Le monde virtuel reste laïc dans sa présentation. Mais les rumeurs persistent. Des rumeurs non fondées suggèrent que les employés sont encouragés à se convertir à la Scientologie. Il n’existe aucune preuve solide pour étayer cela. Cela reste une histoire d’ombres derrière les couleurs vives et les animaux pixelisés.

Croissance et nouveaux marchés

Malgré les controverses et les rumeurs sectaires, l’empire Neopets ne ralentissait pas. En février 2006, la société revendiquait une base d’utilisateurs massive. Les chiffres étaient stupéfiants. Plus de 100 millions d’utilisateurs. Plus de 150 millions d’animaux connectés et jouant.

L’entreprise cherchait de nouvelles façons de monétiser cette attention. Ils se préparaient à se lancer dans un autre marché lucratif. Les sonneries et fonds d’écran des téléphones portables figuraient ensuite sur la liste. Le monde virtuel des animaux de compagnie devenait une véritable source de revenus.

Pour plus d’informations sur Neopets.com, consultez les liens sur la page suivante.

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Plus de liens intéressants

  • Néopets

  • Jeu de cartes à collectionner Neopets

  • C’est tout un monde néo

  • La dépendance aux Neopets

Sources

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  • Kasavin, Greg. “Neopets : la pratique la plus sombre des fées.” GameSpot, 29 avril 2005. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html

  • Kushner, David. «La dépendance aux Neopets». Wired, décembre 2005. http://www.wired.com/wired/archive/13.12/neopets.html?pg=1&topic=neopets&topic_set=(none)

  • Fiche d’information sur l’entreprise Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html

  • “Neopets s’associe à Equinix pour améliorer les performances d’un site Web populaire.” Equinix, 14 juillet 2004. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm

  • FAQ du dossier de presse Neopets http://info.neopets.com/presskit/faqs.html

  • Olsen, Stéfanie. “NeoPets va à Hollywood.” News.com, 24 mars 2005. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html

  • Du rythme, Gina. « Enfants et néopets : qui est nourri ? » CBSNews.com, 9 février 2006. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml

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  • Structure des Églises de Scientologie : Construire le pont http://www.churchofscientology.org/page002.htm

-Terdiman, Daniel. “Négocier sur le ‘Neodaq’.” News.com, 7 octobre 2005. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-5891259.html?tag=st.ref.goo