Da quando Tamagotchi è caduto nel 1997, siamo stati ossessionati dalla responsabilità digitale. Dai da mangiare al pixel. Pulisci dopo. Fingi di prenderti cura di una creatura che non esiste. È un ciclo strano e meraviglioso. Poi arrivò il 1999. Due studenti britannici decisero di prendere quel semplice concetto e collegarlo al web. Lo chiamavano Neopets.
Non era solo un gioco. Era una macchina.
Hanno mescolato l’impulso di allevare animali immaginari con la routine avvincente della meccanica dei puzzle. Il sito è esploso. È cresciuto più velocemente di quanto la maggior parte delle startup sogni. Ma ecco il problema delle prime corse all’oro su Internet: i soldi non sono semplicemente apparsi. I giochi e i personaggi erano strettamente intrecciati in campagne di marketing e pubblicità. Il sito ha realizzato un profitto quasi immediatamente. Non è solo fortuna. Questo è il design.
Ma non tutti hanno esultato a bordo campo.
I critici hanno osservato fin dal primo giorno. La preoccupazione? Metodi di marketing che potrebbero danneggiare i bambini. Stiamo parlando di pubblicità mirate e spesa gamificata. Poi ci sono le cose più pesanti. Il background del fondatore. Il collegamento con la Chiesa di Scientology. Le persone temono che non sia solo un gioco. Temono che sia uno strumento di reclutamento.
Diamo un’occhiata a chi possiede veramente questo posto. E perché la controversia non si è attenuata, anche dopo tutti questi anni.
Come i Neopets sono diventati un impero redditizio
Neopets non è nato nel vuoto. Ha attinto a un momento culturale specifico. I bambini online erano affamati di interazione. Volevano la proprietà. Volevano un animale domestico digitale che li seguisse ovunque. I fondatori britannici videro il divario. Hanno costruito un ponte.
Il successo non è stato casuale. I giochi puzzle hanno tenuto impegnati gli utenti. Gli animali domestici virtuali li hanno fatti tornare. Ma il vero trucco era la monetizzazione. Gli inserzionisti pagavano per raggiungere quel pubblico vincolato. Il sito vendeva beni virtuali. Ha venduto lo status.
“Unendo l’amore delle persone per la cura delle creature immaginarie con il divertimento dei giochi puzzle, Neopets è cresciuto rapidamente.”
Questa formula ha funzionato perché ha offuscato il confine tra gioco e commercio. Non stavi solo giocando. Stavi partecipando a un’economia. E quell’economia era fortemente commercializzata.
Perché le accuse di Scientology persistono
È qui che la storia si complica. Il fondatore. La direzione. La Chiesa di Scientology.
I critici sostengono da tempo che i Neopets potrebbero essere una porta di servizio nella Chiesa di Scientology. Indicano l’affiliazione del fondatore. Indicano la struttura del sito. È un gioco? Oppure è un imbuto?
Le accuse non sono solo rumore. Derivano da preoccupazioni reali su come opera l’azienda. Come viene commercializzato. A chi si rivolge.
I genitori si preoccupano che i loro figli trascorrano ore in un mondo virtuale. Si preoccupano delle pubblicità. Si preoccupano dell’ideologia. Il timore è che il sito sia progettato per indottrinare. Non con la predicazione aperta. Ma con un’influenza sottile.
Questo non è un dettaglio minore. È fondamentale il motivo per cui Neopets rimane controverso. Non si tratta solo di oro virtuale. Riguarda chi controlla il parco giochi.
Dove si trova Neopets oggi
Neopets è sopravvissuto. È ancora online. Ancora attivo. Ma resta l’ombra delle sue origini.
La promessa originale era semplice. Abbi cura di te

Neopets non è solo un sito web. È un vasto regno fantasy in cui allevi creature virtuali.
Creare un account non costa nulla. La piattaforma sopravvive grazie alle entrate pubblicitarie e agli accordi di marketing, un modello che alimenta l’intera economia. Inizi con un massimo di quattro animali domestici. Ci sono 53 varietà tra cui scegliere, tutte vagamente basate su animali reali o bestie fantastiche.
Molte persone pensano che prendersi cura di un Neopet sia semplice.
Nutrilo ogni pochi giorni. Fatto.
Ma questo è solo un graffio sulla superficie. Vuoi che i tuoi animali domestici siano più intelligenti? Leggi loro dei libri. Vuoi che abbiano delle cose? Hai bisogno di Neopoint.
I Neopoints (NP) sono la valuta di Neopia. Tutto ha un prezzo. Un cheeseburger? Forse 200 NP. Un oggetto raro? Decine di migliaia. Puoi acquistare queste cose con uno sforzo nel mondo reale. Gioca. Compila sondaggi. Vendi oggetti nella casa d’aste.
Come guadagnare Neopoints velocemente
Non puoi semplicemente fissare il tuo animale domestico e aspettare che appaia la ricchezza. Devi macinare. Esistono tre modi principali per guadagnare Neopoints e sapere quale si adatta al tuo stile è importante.
1. Giocare
Ci sono oltre 140 giochi sul sito. Non lasciarti ingannare dal numero: non sono tutti uguali. Alcuni sono semplici corrispondenze di memoria. Altri sono complicati giochi d’azione 3D.
Alcuni premiano la destrezza. Altri richiedono competenze matematiche o un ampio vocabolario. Se sei bravo con le parole, supererai le sfide del vocabolario. Se sei veloce con i numeri, limitati ai giochi di matematica. Il punto è che stai scambiando tempo con valuta.
2. Sondaggi e affiliati
Questa è la parte meno divertente.
Puoi compilare sondaggi di marketing. Puoi iscriverti con gli affiliati Neopets. Non è affascinante. Ma paga.
“L’economia si basa sul coinvolgimento degli utenti, sia attraverso il gioco che attraverso la raccolta di dati.”
3. Il sistema del negozio e dell’asta
È qui che vive l’economia reale.
Puoi vendere oggetti. Puoi metterli all’asta. Se trovi un oggetto raro attraverso eventi casuali o premi di giochi, puoi lanciarlo per ottenere un enorme profitto. Alcuni oggetti costano così tanto che solo i giocatori più ricchi possono permetterseli.
È un sistema. Un ciclo. Gioca ai giochi per ottenere oggetti. Vendi oggetti per Neopoints. Acquista articoli migliori. Ripetere.
Finisce mai? No.
Ma questo è il problema.

Le trame in Neopia non sono solo fuffa casuale. Stanno vivendo, respirando eventi che rimodellano il mondo che conosci. Il team creativo di Neopets costruisce queste narrazioni con l’interazione dell’utente integrata. Non ti limiti a guardare. Tu partecipi.
Pensa alla cupola da battaglia tirannica. Quando i mostri invasero Tyrannia, non era un filmato. È stata una battaglia. I giocatori dovevano farsi avanti, reagire e difendere la loro terra virtuale. Il risultato di questi giochi ha influenzato direttamente la trama. I cattivi se ne sono andati. Si aprirono nuove aree. Il mondo si è evoluto perché ci hai giocato.
Questa interattività è una delle ragioni principali per cui Neopets rimane uno dei siti più “appiccicosi” del Web. Gli utenti non si fermano solo per cinque minuti. Tornano. Hanno un interesse nel risultato.
Licenze ed espansione
Oltre al sito stesso, il marchio Neopets si è esteso ad altri media. I personaggi e l’IP sono stati concessi in licenza per vari prodotti e piattaforme. Ciò estende la portata di Neopia ben oltre la finestra del browser.
Vedremo quelle apparizioni dopo. Scopri come gli animali domestici si sono fatti strada in altri angoli della cultura pop.

Sei ore e 42 minuti. Questo è il tempo medio che un utente trascorre su Neopets ogni mese. Il sito si definisce una delle piattaforme più “appiccicose” del web. Sticky non è solo una parola d’ordine nel marketing qui. È una metrica di fidelizzazione per la quale la maggior parte delle aziende ucciderebbe.
Come fai a tenere le persone incollate a un gioco basato su browser per così tanto tempo? Non ti affidi solo alla fortuna. Lo progetti tu.
La trappola del contenuto
Si inizia con il volume. Sembra che ci siano un milione di cose da fare. Apri il sito cercando una cosa e all’improvviso ti ritrovi per tre ore immerso in un minigioco di cui non sapevi esistesse. Gli utenti restano perché non si scontrano mai con un muro. La paura di rimanere senza contenuti è sostituita dalla promessa di averne di più.
Poi c’è la velocità. Il team non si limita ad aggiornare il sito una volta al trimestre. Aggiungono nuovi giochi, concorsi, creature e trame quasi ogni giorno. Se non accedi, ti perdi. Questo crea un ciclo naturale di curiosità. Cosa c’è di nuovo? Cosa mi sono perso?
Costruire una tribù
La solitudine non dura a lungo sui Neopets. La piattaforma sfrutta la connessione sociale tramite Neomail e Neofriends. Queste non sono solo funzionalità. Sono la colla.
Le bacheche consentono agli utenti di costruire le proprie micro-comunità. Non stai solo giocando. Sei in giro. Le persone trascorrono del tempo parlando con gli amici che hanno stretto nel gioco. Ne fanno di nuovi. Lo strato sociale trasforma un’attività solitaria in un’esperienza collettiva.
La fatica infinita
Poi c’è il sistema di ricompensa. Neopets ti dà Neopoints e oggetti semplicemente per presentarti e restare.
Non è presente la schermata “Game Over”. Nessun boss finale. Nessun obiettivo finale che dica “hai vinto”. Accumuli e basta. Più articoli. Più punti. La progressione non finisce mai. È un circuito della dopamina progettato per farti continuare a fare clic.
Il reclutamento amplifica tutto questo. Il programma di riferimento ti premia per aver coinvolto altri utenti. Sei incentivato a costruire la comunità che ti mantiene impegnato.
Oltre il browser
Questo non è più solo un sito web. È un ecosistema di marca.
Wizards of the Coast, i giganti dietro “Dungeons & Dragons” e “Magic: The Gathering”, hanno concesso in licenza il nome Neopets per un gioco di carte collezionabili. Ogni pacchetto contiene carte di varia rarità. Costruisci il tuo mazzo. È unico per ogni giocatore.
L’obiettivo è semplice: sconfiggi i Neopet del tuo avversario in battaglie nell’arena usando oggetti e armi. Ma ecco il bello. Ogni confezione contiene un codice. Lo inserisci sul sito per ricevere oggetti di gioco speciali. Il prodotto fisico guida il coinvolgimento digitale. Crea un ciclo di feedback tra il tavolo e lo schermo.
Thinkway Toys deteneva la licenza per action figure da 6 pollici e versioni peluche delle creature. Potresti tenere il tuo Neopet nella vita reale.
Anche Sony si è messa in gioco. Nel 2004 hanno pubblicato “Neopets: The Darkest Faerie” per PlayStation 2. Era un gioco d’avventura. I giocatori controllavano due diversi Neopet in una missione. La missione: sconfiggere il malvagio Darkest Faerie.
Il franchise si è diffuso attraverso i media. Rete. Gioco di carte. Peluche. Consolle. Era un mondo completo.
Eppure, niente di tutto ciò sostituisce il ciclo principale. Il login giornaliero. La notifica di Neomail. La sensazione che il mondo continui a girare mentre eri via.

La grande novità che tutti aspettavano è finalmente realtà. Il film Neopets sta andando avanti con una data di uscita prevista per il 2006. Puoi aspettarti una funzione animata al computer, non un’azione dal vivo. John A. Davis è al timone. Ha diretto “Jimmy Neutron: Boy Genius”, quindi se ti è piaciuto quello stile, sai già cosa aspettarti. Anche l’accordo è solido. Neopets ha firmato un accordo multi-cinematografico con la Warner Bros. Studios. Ciò significa che un film è solo l’inizio. Altri film sono in arrivo.
Ma prima che le sale si accendano, c’è il lato business. Chi possiede effettivamente il sito? Come circola il denaro? La risposta sta nel nuovo livello premium.
Il costo di Neopets Premium
Il gioco gratuito continua per ora. Ciò non cambierà nell’immediato futuro. Ma l’azienda sta lanciando un servizio a pagamento. Il prezzo è di $ 7,99 al mese. Cosa ottieni per quei soldi?
Ottieni un’esperienza senza pubblicità. Niente più banner che bloccano la tua vista. Ottieni anche un portale Neopets. Considerala come una home page personalizzabile. È simile a Mio Yahoo. Sei tu a controllare ciò che vedi per primo.
C’è di più all’interno di quel paywall.
- Bacheche speciali. Accedi ad aree a cui gli utenti standard non possono accedere.
- Neopets Web mail. Un indirizzo email dedicato per il tuo account.
- Ricerche di negozi migliorate. La funzione di ricerca nel marketplace è migliorata in modo significativo.
- Vantaggi di guadagno. Guadagni Neopoints più velocemente. Trovare oggetti rari diventa più facile.
È un compromesso. Paga soldi per comodità e un leggero vantaggio nel gioco. Il sito rimane gratuito per le masse. Lo strato premium si trova in cima.
Dietro le quinte
La proprietà rimane un mistero per la maggior parte dei visitatori occasionali. La storia della creazione è altrettanto opaca. Approfondiremo questi dettagli in seguito. Chi detiene le chiavi? Come è iniziato tutto?

Le origini britanniche dei Neopets
È iniziato come un modesto progetto studentesco nel 1999. Adam Powell e Donna Williams erano solo due studenti universitari in Gran Bretagna che cercavano di costruire qualcosa di interessante. Non miravano al dominio globale. Volevano un luogo di ritrovo per i loro compagni di classe.
Powell ha gestito il codice. Williams ha disegnato gli animali domestici. Era un classico duo di tech-art. Ma hanno dato al sito il loro sapore culturale. Puoi ancora vedere l’influenza britannica oggi. Il sito si attiene all’ortografia britannica. Guarda “colore” o “grigio”. Quelli non sono bug. Sono uova di Pasqua fin dai primi giorni.
Diventare un impero mediatico
La risposta è stata inaspettata. Il traffico è aumentato. I server gemettero. I fondatori si sono resi conto che non potevano tenere il passo da soli. Quindi hanno stretto un accordo con Doug Dohring. Era un esperto di ricerche di mercato che ne vedeva il potenziale.
Dohring ha acquistato il sito. Ha mantenuto Powell e Williams a bordo. È stato intelligente. Ha preservato la visione creativa. Quindi trasferì la sede nel sud della California. Il suo obiettivo era ambizioso. Non voleva solo un sito web. Voleva un impero mediatico.
L’acquisizione di MTV
La strategia ha dato i suoi frutti. Nel giugno 2005 i numeri erano sconcertanti. Dohring ha venduto Neopets a MTV. MTV è una divisione di Viacom. Il prezzo? $ 160 milioni.
Dohring rimase durante la transizione. Ma la vera storia è nei dati degli utenti. Al momento della vendita Neopets vantava 92 milioni di conti.
Quel numero sembra enorme. Ma ha bisogno di contesto. Molti utenti avevano più account. Quando elimini i duplicati, osservi circa 30 milioni di persone uniche.
Chi erano queste persone?
I dati demografici raccontano una storia interessante sui primi giochi online. I bambini sotto i 13 anni costituivano il 39% della base di utenti. Un altro 40% erano adolescenti tra i 13 e i 17 anni. Resta il 21% che erano adulti sopra i 18 anni.
Ed è qui che la cosa diventa insolita per l’epoca. Il 57% degli utenti erano donne.
Nel 2005, i giochi online erano spesso rivolti ai ragazzi. Console, sparatutto, giochi di strategia. Neopets ha ribaltato la sceneggiatura. Ha dimostrato che un sito di animali domestici virtuale potrebbe catturare un vasto pubblico femminile. Non era solo una nicchia. Era un fenomeno mainstream.

I Neopet non solo esistevano. Ha fatto soldi. Molto. La strategia non era complessa. Si basava su ciò che Dohring chiamava pubblicità immersiva. Questo non era il tipico banner pubblicitario. Sembrava più l’inserimento di prodotti in un film di successo. Hai giocato a un gioco. Il gioco era una pubblicità. Ma non te ne sei accorto.
Pensatela in questo modo. Stai giocando a un puzzle a tema neopico. Chiede curiosità su un popolare programma televisivo. La ricompensa? Ottieni qualcosa per il tuo animale domestico. Lo sponsor? Un marchio importante. Il cibo di McDonald’s per i tuoi avatar. Giochi della fattoria Pepperidge. Un simulatore di taxi in cui invii messaggi tramite un telefono cellulare. Quel telefono? Realizzato da un’azienda rivolta ai bambini. Il confine tra gioco e acquisto era labile. Deliberatamente così.
Hanno contribuito anche le vendite al dettaglio. Il gioco di carte collezionabili Neopets. Figure d’azione. Giocattoli di peluche. Una versione per PlayStation. Beni fisici. Sogni digitali. Tutto convergente in un unico posto.
Ma la vera miniera d’oro non erano le pubblicità. O i giocattoli. Erano i dati.
I bambini sotto i dodici anni sono difficili da raggiungere. Gli esperti di marketing devono affrontare ostacoli. Il Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) è severo. Il consenso dei genitori è obbligatorio. Ottenere dati diretti è un campo minato legale. Neopets aveva una soluzione alternativa. Hanno raccolto dati di ricerca sul comportamento dei bambini di età pari o inferiore a 12 anni. Non vendevano informazioni personali. Hanno venduto intuizioni. Ricerche di mercato.
“Accesso senza precedenti ai giovani”, si legge nella cartella stampa.
Nel gennaio 2006, Neopets vantava oltre 50.000 bambini nel suo database di marketing. Quel numero sembra piccolo ora. Allora era una mappa del tesoro per gli inserzionisti. Le aziende hanno pagato per l’accesso a quel gruppo demografico. Neopets ha sfruttato la sua posizione unica. Ne teneva le chiavi.
L’infrastruttura ha supportato questo volume. Il sito funzionava su 300 server basati su Linux. Ogni giorno distribuiva 1,7 gigabit di larghezza di banda. Non sono patate piccole. È un enorme motore digitale che ronza.
Eppure.
Le basi erano solide. I flussi di entrate erano diversi. Ma si stavano formando delle crepe. Sotto i colori vivaci e gli allegri animali domestici, si stavano preparando i problemi.
Problemi a Neopia

Come ogni grande comunità online, Neopets ha dovuto fare i conti con la sua quota di insoddisfatti, truffatori e imbroglioni. La risposta dell’azienda prevede due tattiche principali: istruzione e congelamento dei conti. Neopets mantiene un Muro della vergogna, una pagina che descrive alcune delle frodi e degli schemi più comuni. Ci sono anche membri che si autoproclamano “Guardiani dei principianti”, aiutando i nuovi giocatori a evitare trappole e problemi.
Congelamento dei conti: la punizione definitiva
Il congelamento dei conti è la condanna a morte dei neopisti. Neopets risponde a quasi tutti i comportamenti sospetti congelando l’account in modo permanente. L’utente può sempre crearne uno nuovo, ma tutti i Neopoint, gli oggetti e gli altri vantaggi associati al vecchio account andranno persi per sempre.
I giocatori di lunga data che investono molto tempo nei loro animali domestici sono comprensibilmente terrorizzati da questa punizione. Talvolta i blocchi sembrano verificarsi in modo arbitrario o perché l’utente ha violato inavvertitamente le regole del sito. Ad esempio, a volte gli eventi di gioco consentono ai giocatori di visitare una determinata pagina una volta al giorno per raccogliere un oggetto raro. In diverse occasioni, un bug consentiva ai giocatori di ottenere l’oggetto più volte al giorno. I giocatori che avevano ricevuto l’oggetto più di una volta, anche se non sapevano che si trattava di un bug, o semplicemente si erano dimenticati di averne già ricevuto uno quel giorno, avevano i loro account congelati.
Protezione delle credenziali di accesso
Le truffe Neopets sono simili alla maggior parte delle truffe di phishing su Internet che tentano di rubare informazioni. Invece dei numeri di conto bancario, queste truffe si concentrano sull’ottenimento delle password degli account o dell’indirizzo e-mail associato a un account. Sebbene le truffe assumano molte forme, possono essere tutte evitate seguendo una semplice regola: non rivelare mai a nessuno la password del tuo account, per nessun motivo.
Marketing rivolto a minori e problemi legati al gioco d’azzardo
L’altro grosso problema con Neopia è quello che preoccupa i genitori e i sostenitori dei consumatori. Neopets rivolge i propri sforzi di marketing direttamente ai bambini che potrebbero non essere abbastanza grandi per comprendere la differenza tra un gioco e una pubblicità. La pubblicità immersiva colloca i giochi sponsorizzati dalle aziende proprio accanto a quelli non sponsorizzati. Il sito ha aggiunto un disclaimer “Questa pagina contiene pubblicità a pagamento” nella parte inferiore delle pagine in risposta ai reclami. Tuttavia, il disclaimer appare praticamente su ogni pagina del sito Neopets, quindi non aiuta realmente i bambini a determinare cosa è un annuncio e cosa non lo è.
Anche Neopets ha ceduto alle pressioni dopo la crisi relativa ai giochi d’azzardo. I genitori erano sconvolti dal fatto che i bambini imparassero a giocare d’azzardo giocando a giochi simili a quelli che si trovano nei casinò. Da allora, gli account detenuti da utenti di età inferiore a 13 anni non hanno accesso ad alcun gioco a tema gioco d’azzardo. Tuttavia, non esiste un processo di verifica per impedire a un bambino di età inferiore a 13 anni di creare un account e dichiarare di avere effettivamente 18 anni.
Secondo Neopets, la sicurezza dei bambini è una priorità assoluta. Dispongono di monitor che tengono d’occhio le chat room e i forum 24 ore al giorno, rimuovendo il linguaggio offensivo e assicurandosi che i bambini non pubblichino informazioni personali o cadano preda di predatori online. Neopets segue anche le linee guida della Children’s Advertising Review Unit (CARU).
Nella prossima sezione esploreremo il legame dei Neopets con la Chiesa di Scientology.
Il mondo di Neopia
Neopia è un mondo fantastico popolato da Neopet e da una varietà di altri personaggi, sia buoni che cattivi. Neopia è divisa in più zone, ciascuna con le proprie caratteristiche. È possibile accedere alle aree facendo clic su di esse sulla mappa del mondo Neopian. All’interno di ciascuna area sono presenti collegamenti a giochi, negozi o altre aree.
Neopets e Scientology

La connessione con Scientology dietro il successo di Neopets
Potrebbe sembrare un taglio profondo per un sito di animali virtuali per bambini, ma il CEO di Neopets, Doug Dohring, ha legami seri con la Chiesa di Scientology. Non è solo un osservatore passivo. Il sito web dell’Hubbard College of Administration lo elenca come un professionista della “Tecnologia Amministrativa”, la filosofia gestionale creata da L. Ron Hubbard. Dohring è stato anche riconosciuto per aver donato oltre 250.000 dollari a gruppi legati a Scientology.
La connessione va più in profondità della beneficenza. Su un sito affiliato a Scientology, Dohring è stato esplicito riguardo alla sua strategia aziendale. Dichiarò di aver utilizzato la tecnologia di Hubbard in ogni attività commerciale per quasi vent’anni. “I concetti organizzativi di L. Ron Hubbard sono sempre con me”, ha scritto. “Praticamente ogni aspetto della gestione delle mie aziende implica l’uso della sua tecnologia amministrativa.”
Dohring non ha taciuto la notizia alla stampa. In un’intervista alla rivista Wired, ha confermato l’uso di questi principi. Descrisse Hubbard come colui che aveva creato una “tecnologia di gestione molto potente”.
Comprendere l’organigramma
Cos’è esattamente questa “tecnologia amministrativa”? È incentrato sull’Org Board, che sta per comitato organizzatore. Sviluppato da Hubbard nel 1965, il sistema divide un’azienda in sette divisioni specifiche: dirigente, personale, vendite, finanza, formazione, marketing e qualifiche. Ognuna di queste sette divisioni è ulteriormente suddivisa in tre suddivisioni.
“Hubbard descrisse l’Org Board in una conferenza del 1965 come un sistema utilizzato da una civiltà galattica per 80 trilioni di anni nel passato.”
La Chiesa di Scientology sostiene che Hubbard abbia inventato questa struttura. Tuttavia, i documenti storici mostrano che Hubbard presentò l’Org Board come un miglioramento di un sistema di gestione utilizzato da una civiltà galattica per 80 trilioni di anni. È un’affermazione audace per una gerarchia aziendale.
Voci e realtà su Neopets
Questa filosofia religiosa si riversa nel sito web attuale? Nessuno ha affermato che le dottrine di Scientology appaiano sullo stesso Neopets.com. Il mondo virtuale rimane laico nella sua presentazione. Ma le voci persistono. Voci infondate suggeriscono che i dipendenti siano incoraggiati a convertirsi a Scientology. Non ci sono prove concrete a sostegno di ciò. Rimane una storia d’ombra dietro i colori vivaci e gli animali pixelati.
Crescita e nuovi mercati
Nonostante le controversie e le voci sul culto adiacente, l’impero dei Neopets non rallentava. Nel febbraio 2006, la società vantava un’enorme base di utenti. I numeri erano sconcertanti. Oltre 100 milioni di utenti. Oltre 150 milioni di animali domestici hanno effettuato l’accesso e hanno giocato.
L’azienda era alla ricerca di nuovi modi per monetizzare tale attenzione. Si stavano preparando a lanciarsi in un altro mercato redditizio. Le suonerie e gli sfondi dei cellulari erano i successivi nell’elenco. Il mondo degli animali domestici virtuali stava diventando un flusso di entrate nel mondo reale.
Per ulteriori informazioni su Neopets.com, controlla i collegamenti nella pagina successiva.
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La dipendenza da Neopets
Fonti
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