Desde que Tamagotchi cayó en 1997, hemos estado obsesionados con la responsabilidad digital. Alimentas el píxel. Tú limpias después. Pretendes cuidar de una criatura que no existe. Es un bucle extraño y maravilloso. Luego llegó 1999. Dos estudiantes británicos decidieron tomar ese concepto simple y conectarlo a la web. Lo llamaron Neopets.
No fue solo un juego. Era una máquina.
Mezclaron la necesidad de criar animales ficticios con la adictiva rutina de la mecánica de los rompecabezas. El sitio explotó. Creció más rápido de lo que sueñan la mayoría de las nuevas empresas. Pero esta es la cuestión de las primeras fiebres del oro en Internet: el dinero no apareció por casualidad. Los juegos y personajes estaban estrechamente entrelazados en campañas de marketing y anuncios. El sitio obtuvo ganancias casi de inmediato. Eso no es sólo suerte. Eso es diseño.
Pero no todos aplaudieron desde el margen.
Los críticos han estado observando desde el primer día. ¿La preocupación? Métodos de marketing que podrían perjudicar a los niños. Estamos hablando de anuncios dirigidos y gasto gamificado. Luego están las cosas más pesadas. Los antecedentes del fundador. La conexión con la Iglesia de Scientology. A la gente le preocupa que no sea sólo un juego. Les preocupa que sea una herramienta de reclutamiento.
Veamos quién es realmente el dueño de este lugar. Y por qué la controversia no se ha desvanecido, incluso después de todos estos años.
Cómo Neopets se convirtió en un imperio rentable
Neopets no nació en el vacío. Aprovechó un momento cultural específico. Los niños en línea tenían hambre de interacción. Querían propiedad. Querían una mascota digital que los siguiera a todas partes. Los fundadores británicos vieron la brecha. Construyeron un puente.
El éxito no fue accidental. Los juegos de rompecabezas mantuvieron a los usuarios interesados. Las mascotas virtuales los hicieron volver. Pero el verdadero truco fue la monetización. Los anunciantes pagaron para llegar a esa audiencia cautiva. El sitio vendía productos virtuales. Vendió estatus.
“Combinando el amor de la gente por cuidar bichos ficticios con el disfrute de los juegos de rompecabezas, Neopets creció rápidamente”.
Esta fórmula funcionó porque desdibujó la línea entre juego y comercio. No solo estabas jugando. Estabas participando en una economía. Y esa economía estaba fuertemente comercializada.
Por qué persisten las acusaciones de Scientology
Aquí es donde la historia se complica. El fundador. El liderazgo. La Iglesia de Scientology.
Los críticos han argumentado durante mucho tiempo que Neopets podría ser una puerta trasera a la Iglesia de Scientology. Señalan la afiliación del fundador. Señalan la estructura del sitio. ¿Es un juego? ¿O es un embudo?
Las acusaciones no son sólo ruido. Surgen de preocupaciones reales sobre cómo opera la empresa. Cómo comercializa. A quién se dirige.
A los padres les preocupa que sus hijos pasen horas en un mundo virtual. Se preocupan por los anuncios. Se preocupan por la ideología. El temor es que el sitio esté diseñado para adoctrinar. No con una predicación abierta. Pero con una influencia sutil.
Este no es un detalle menor. Es fundamental que Neopets siga siendo controvertido. No se trata sólo de oro virtual. Se trata de quién controla el patio de recreo.
Dónde se encuentra Neopets hoy
Neopets ha sobrevivido. Todavía está en línea. Todavía activo. Pero la sombra de sus orígenes permanece.
La promesa original era simple. cuidar de

Neopets no es sólo un sitio web. Es un reino de fantasía en expansión donde crías criaturas virtuales.
Crear una cuenta no cuesta nada. La plataforma sobrevive gracias a los ingresos por publicidad y a acuerdos de marketing, un modelo que impulsa a toda la economía. Comienzas con hasta cuatro mascotas. Hay 53 variedades para elegir, todas basadas libremente en animales reales o bestias de fantasía.
La mayoría de la gente piensa que cuidar un Neopet es sencillo.
Aliméntelo cada pocos días. Hecho.
Pero eso es apenas una muestra de ello. ¿Quieres que tus mascotas sean más inteligentes? Léeles libros. ¿Quieres que tengan cosas? Necesitas Neopuntos.
Los neopuntos (NP) son la moneda de Neopia. Todo tiene un precio. ¿Una hamburguesa con queso? Quizás 200 NP. ¿Un artículo raro? Decenas de miles. Puedes comprar estas cosas con un esfuerzo del mundo real. Juega juegos. Rellenar encuestas. Vender artículos en la casa de subastas.
Cómo ganar Neopuntos rápidamente
No puedes simplemente mirar a tu mascota y esperar a que aparezca la riqueza. Tienes que moler. Hay tres formas principales de ganar Neopoints, y es importante saber cuál se adapta a tu estilo.
1. Jugar juegos
Hay más de 140 juegos en el sitio. No dejes que el número te engañe: no todos son iguales. Algunas son simples coincidencias de memoria. Otros son complicados juegos de acción en 3D.
Algunos recompensan la destreza. Otros exigen habilidades matemáticas o un vocabulario extenso. Si eres bueno con las palabras, superarás los desafíos de vocabulario. Si eres rápido con los números, quédate con los juegos de matemáticas. El punto es que estás intercambiando tiempo por moneda.
2. Encuestas y afiliados
Esta es la parte menos divertida.
Puede completar encuestas de marketing. Puedes registrarte con afiliados de Neopets. No es glamoroso. Pero vale la pena.
“La economía depende de la participación de los usuarios, ya sea a través del juego o de la recopilación de datos”.
3. El sistema de tienda y subasta
Aquí es donde vive la economía real.
Puedes vender artículos. Puedes subastarlos. Si encuentras un artículo raro a través de eventos aleatorios o premios de juegos, puedes invertirlo para obtener una gran ganancia. Algunos artículos cuestan tanto que sólo los jugadores más ricos pueden permitírselos.
Es un sistema. Un bucle. Juega juegos para conseguir artículos. Vender artículos por Neopoints. Compra mejores artículos. Repetir.
¿Alguna vez termina? No.
Pero ese es el gancho.

Las historias de Neopia no son sólo tonterías. Son eventos vivos y respirables que remodelan el mundo que conoces. El equipo creativo de Neopets construye estas narrativas con la interacción del usuario incorporada. No solo miras. Tu participas.
Piense en el Tyrannian Battledome. Cuando los monstruos invadieron Tyrannia, no fue una escena. Fue una batalla. Los jugadores tuvieron que dar un paso al frente, contraatacar y defender su tierra virtual. El resultado de estos juegos influyó directamente en la trama. Los villanos se marcharon. Se abrieron nuevas áreas. El mundo evolucionó porque tú lo jugaste.
Esta interactividad es una de las principales razones por las que Neopets sigue siendo uno de los sitios más “pegajosos” de la Web. Los usuarios no se limitan a pasar cinco minutos. Ellos regresan. Tienen interés en el resultado.
Licencias y Expansión
Más allá del sitio en sí, la marca Neopets se ha extendido a otros medios. Los personajes y la propiedad intelectual tienen licencia para varios productos y plataformas. Esto extiende el alcance de Neopia mucho más allá de la ventana del navegador.
Veremos esas apariciones a continuación. Vea cómo las mascotas llegaron a otros rincones de la cultura pop.

Seis horas y 42 minutos. Ese es el tiempo promedio que un usuario pasa en Neopets cada mes. El sitio se autodenomina una de las plataformas “más pegajosas” de la web. Sticky no es sólo una palabra de moda en marketing aquí. Es una métrica de retención por la que la mayoría de las empresas matarían.
¿Cómo se puede mantener a la gente pegada a un juego de navegador durante tanto tiempo? No dependes sólo de la suerte. Tú lo diseñas.
La trampa del contenido
Comienza con el volumen. Parece que hay un millón de cosas que hacer. Abres el sitio buscando una cosa y de repente estás tres horas inmerso en un minijuego que no sabías que existía. Los usuarios se quedan porque nunca chocan contra un muro. El miedo a quedarse sin contenido es reemplazado por la promesa de más.
Luego está la velocidad. El equipo no sólo actualiza el sitio una vez por trimestre. Agregan nuevos juegos, concursos, criaturas e historias casi a diario. Si no inicias sesión, te lo pierdes. Esto crea un bucle natural de curiosidad. ¿Qué hay de nuevo? ¿Qué me perdí?
Construyendo una tribu
La soledad no dura mucho en Neopets. La plataforma utiliza la conexión social como arma a través de Neomail y Neofriends. Estas no son sólo características. Ellos son el pegamento.
Los foros de mensajes permiten a los usuarios crear sus propias microcomunidades. No estás simplemente jugando a un juego. Estás pasando el rato. La gente pasa tiempo hablando con amigos que hicieron en el juego. Hacen otros nuevos. La capa social transforma una actividad solitaria en una experiencia colectiva.
La rutina infinita
Luego está el sistema de recompensas. Neopets te ofrece Neopuntos y artículos simplemente por aparecer y quedarte.
No aparece la pantalla “Game Over”. Sin jefe final. No hay un objetivo final que diga “tú ganas”. Simplemente acumulas. Más artículos. Más puntos. La progresión nunca termina. Es un circuito de dopamina diseñado para que sigas haciendo clic.
El reclutamiento amplifica esto. El programa de referencias te recompensa por atraer a otros usuarios. Estás incentivado a construir la comunidad que te mantenga involucrado.
Más allá del navegador
Esto ya no es sólo un sitio web. Es un ecosistema de marca.
Wizards of the Coast, los gigantes detrás de “Dungeons & Dragons” y “Magic: The Gathering”, obtuvieron la licencia del nombre Neopets para un juego de cartas coleccionables. Cada paquete contiene cartas de diferente rareza. Tú construyes tu propia plataforma. Es único para cada jugador.
El objetivo es simple: derrotar a los Neopets de tu oponente en batallas en la arena usando objetos y armas. Pero aquí está el truco. Cada paquete contiene un código. Lo ingresas en el sitio para recibir artículos especiales en el juego. El producto físico impulsa el compromiso digital. Crea un circuito de retroalimentación entre la mesa y la pantalla.
Thinkway Toys tenía la licencia para figuras de acción de 6 pulgadas y versiones de peluche de las criaturas. Podrías sostener tu Neopet en la vida real.
Incluso Sony se metió en el juego. En 2004, lanzaron “Neopets: The Darkest Faerie” para PlayStation 2. Era un juego de aventuras. Los jugadores controlaban dos Neopets diferentes en una misión. La misión: derrotar al malvado Darkest Faerie.
La franquicia sangró a través de los medios. Web. Juego de cartas. Felpa. Consola. Era un mundo integral.
Y, sin embargo, nada de eso reemplaza el bucle central. El inicio de sesión diario. La notificación de Neomail. La sensación de que el mundo sigue girando mientras estás fuera.

La gran noticia que todos estaban esperando finalmente es real. La película Neopets avanza con una fecha de estreno prevista para 2006. Puede esperar una función animada por computadora, no acción en vivo. John A. Davis está al mando. Dirigió “Jimmy Neutron: Boy Genius”, así que si te gustó ese estilo, ya sabes qué esperar. El trato también es sólido. Neopets firmó un acuerdo para varias películas con Warner Bros. Studios. Esto significa que una película es sólo el comienzo. Se avecinan más películas.
Pero antes de que se enciendan los cines, está el lado comercial de las cosas. ¿Quién es realmente el propietario del sitio? ¿Cómo fluye el dinero? La respuesta está en el nuevo nivel premium.
El costo de la prima de Neopets
El juego gratuito continúa por ahora. Eso no va a cambiar en el futuro inmediato. Pero la empresa está lanzando un servicio pago. El precio es de $ 7,99 por mes. ¿Qué obtienes por ese dinero en efectivo?
Obtienes una experiencia sin publicidad. No más pancartas que bloqueen tu vista. También obtienes un portal Neopets. Piense en ello como una página de inicio personalizable. Es similar a Mi Yahoo. Tú controlas lo que ves primero.
Hay más dentro de ese muro de pago.
- Foros de mensajes especiales. Acceda a áreas a las que los usuarios estándar no pueden ingresar.
- Correo web de Neopets. Una dirección de correo electrónico dedicada para su cuenta.
- Mejores búsquedas en tiendas. La función de búsqueda en el mercado mejora significativamente.
- Obtener ventajas. Ganas Neopuntos más rápido. Encontrar objetos raros se vuelve más fácil.
Es una compensación. Paga dinero por comodidad y una ligera ventaja en el juego. El sitio permanece gratuito para las masas. La capa premium se encuentra encima.
Detrás de escena
La propiedad sigue siendo un misterio para la mayoría de los visitantes ocasionales. La historia de la creación es igualmente opaca. Profundizaremos en esos detalles a continuación. ¿Quién tiene las llaves? ¿Cómo empezó todo?

Los orígenes británicos de Neopets
Comenzó como un modesto proyecto estudiantil en 1999. Adam Powell y Donna Williams eran sólo dos estudiantes universitarios en Gran Bretaña que intentaban construir algo interesante. No aspiraban a la dominación global. Querían un lugar de reunión para sus compañeros de clase.
Powell manejó el código. Williams dibujó las mascotas. Era una configuración clásica de dúo de tecnología y arte. Pero inyectaron al sitio su propio sabor cultural. Todavía hoy se puede ver la influencia británica. El sitio se ciñe a la ortografía británica. Mire “color” o “gris”. Esos no son errores. Son huevos de Pascua de los primeros días.
Escalando hacia un imperio mediático
La respuesta fue inesperada. El tráfico se disparó. Los servidores gruñeron. Los fundadores se dieron cuenta de que no podían seguir el ritmo solos. Entonces llegaron a un acuerdo con Doug Dohring. Era un experto en investigación de mercados que vio el potencial.
Dohring compró el sitio. Mantuvo a Powell y Williams a bordo. Eso fue inteligente. Conservó la visión creativa. Luego trasladó la sede al sur de California. Su objetivo era ambicioso. No sólo quería un sitio web. Quería un imperio mediático.
La adquisición de MTV
La estrategia dio sus frutos. En junio de 2005, las cifras eran asombrosas. Dohring vendió Neopets a MTV. MTV es una división de Viacom. ¿El precio? 160 millones de dólares.
Dohring permaneció durante la transición. Pero la verdadera historia está en los datos del usuario. En el momento de la venta, Neopets contaba con 92 millones de cuentas.
Ese número suena enorme. Pero necesita contexto. Muchos usuarios tenían varias cuentas. Cuando eliminas los duplicados, estás viendo aproximadamente 30 millones de personas únicas.
¿Quiénes eran estas personas?
La demografía cuenta una historia interesante sobre los primeros juegos en línea. Los niños menores de 13 años constituían el 39 por ciento de la base de usuarios. Otro 40 por ciento eran adolescentes de entre 13 y 17 años. Eso deja al 21 por ciento que eran adultos mayores de 18 años.
Y aquí es donde se vuelve inusual para la época. El 57 por ciento de los usuarios eran mujeres.
En 2005, los juegos en línea se comercializaban a menudo dirigidos a los niños. Consolas, shooters, juegos de estrategia. Neopets cambió el guión. Demostró que un sitio virtual para mascotas podría captar una audiencia femenina masiva. No era sólo un nicho. Fue un fenómeno generalizado.

Los Neopets no simplemente existieron. Ganó dinero. Mucho. La estrategia no fue compleja. Se basó en lo que Dohring llamó Publicidad Inmersiva. Este no era el típico anuncio publicitario. Se sintió más como la colocación de un producto en un éxito de taquilla. Jugaste un juego. El juego era un anuncio. Pero no te diste cuenta.
Piénselo de esta manera. Estás jugando un rompecabezas con temática de Neopia. Pregunta trivia sobre un programa de televisión popular. ¿La recompensa? Obtienes algo para tu mascota. ¿El patrocinador? Una marca importante. Comida de McDonald’s para tus avatares. Juegos de la granja Pepperidge. Un simulador de taxi donde envías mensajes a través del móvil. ¿Ese teléfono? Fabricado por una empresa dirigida a niños. La línea entre jugar y comprar era borrosa. Deliberadamente.
Las ventas minoristas también contribuyeron. El juego de cartas coleccionables Neopets. Figuras de acción. Peluches. Un lanzamiento de PlayStation. Bienes físicos. Sueños digitales. Todo convergiendo en un solo lugar.
Pero la verdadera mina de oro no fueron los anuncios. O los juguetes. Fueron los datos.
Es difícil llegar a los niños menores de doce años. Los especialistas en marketing enfrentan obstáculos. La Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) es estricta. El consentimiento de los padres es obligatorio. Obtener datos directos es un campo minado legal. Neopets tuvo una solución. Recolectaron datos de investigación sobre el comportamiento de niños menores de 12 años. No vendieron información personal. Vendieron ideas. Investigación de mercado.
“Acceso incomparable a los jóvenes”, afirma el dossier de prensa.
En enero de 2006, Neopets contaba con más de 50.000 niños en su base de datos de marketing. Ese número parece pequeño ahora. En aquel entonces, era un mapa del tesoro para los anunciantes. Las empresas pagaron por el acceso a ese grupo demográfico. Neopets aprovechó su posición única. Tenía las llaves.
La infraestructura soportaba este volumen. El sitio se ejecutaba en 300 servidores basados en Linux. Cada día, generaba 1,7 gigabits de ancho de banda. Eso no es poca cosa. Es un enorme motor digital funcionando.
Y aún así.
La base era sólida. Las fuentes de ingresos eran diversas. Pero se estaban formando grietas. Debajo de los colores brillantes y las alegres mascotas, se gestaban problemas.
Problemas en Neopia

Como cualquier gran comunidad en línea, Neopets ha tenido que lidiar con su cuota de descontentos, estafadores y tramposos. La respuesta de la empresa implica dos tácticas principales: educación y congelación de cuentas. Neopets mantiene un Muro de la Vergüenza, una página que describe algunos de los fraudes y esquemas más comunes. También hay miembros que actúan como “guardianes novatos” autoproclamados, ayudando a los nuevos jugadores a evitar trampas y problemas.
Congelación de cuentas: el castigo máximo
La congelación de cuentas es la sentencia de muerte de Neopia. Neopets responde a casi cualquier comportamiento sospechoso congelando la cuenta de forma permanente. El usuario siempre puede crear una nueva, pero todos los Neopuntos, artículos y otros beneficios asociados con la cuenta anterior se pierden para siempre.
Es comprensible que los jugadores veteranos que dedican mucho tiempo a sus mascotas estén aterrorizados por este castigo. En ocasiones, los congelamientos parecen ocurrir de manera arbitraria o porque el usuario violó las reglas del sitio sin darse cuenta. Por ejemplo, a veces los eventos del juego permiten a los jugadores visitar una página determinada una vez al día para recolectar un objeto raro. En varias ocasiones, un error permitió a los jugadores obtener el artículo varias veces al día. A los jugadores que obtuvieron el artículo más de una vez, incluso si no sabían que era un error, o simplemente olvidaron que ya tenían uno ese día, se les congelaron sus cuentas.
Protegiendo sus credenciales de inicio de sesión
Las estafas de Neopets son similares a la mayoría de las estafas de phishing en Internet que intentan robar información. En lugar de números de cuentas bancarias, estas estafas se centran en obtener contraseñas de cuentas o la dirección de correo electrónico asociada a una cuenta. Si bien las estafas adoptan muchas formas, todas se pueden evitar siguiendo una regla simple: nunca le des la contraseña de tu cuenta a nadie por ningún motivo.
Comercialización para menores y empresas de apuestas
El otro gran problema con Neopia es el que preocupa a los padres y defensores de los consumidores. Neopets dirige sus esfuerzos de marketing directamente a los niños que pueden no tener la edad suficiente para comprender la diferencia entre un juego y un anuncio. La publicidad inmersiva coloca los juegos patrocinados por empresas junto a los no patrocinados. El sitio agregó un descargo de responsabilidad “Esta página contiene anuncios pagos” cerca de la parte inferior de las páginas en respuesta a las quejas. Sin embargo, el descargo de responsabilidad aparece en casi todas las páginas del sitio de Neopets, por lo que en realidad no ayuda a los niños a determinar qué es un anuncio y qué no.
Neopets también cedió a la presión después de una disputa sobre los juegos de azar. Los padres estaban molestos porque los niños pequeños estaban aprendiendo a apostar jugando juegos similares a los que se encuentran en los casinos. Desde entonces, las cuentas de usuarios menores de 13 años no tienen acceso a ningún juego relacionado con los juegos de apuestas. Sin embargo, no existe ningún proceso de verificación que impida que un niño menor de 13 años cree una cuenta y diga que en realidad tiene 18 años.
Según Neopets, mantener seguros a los niños es una alta prioridad. Tienen monitores que vigilan las salas de chat y los foros de mensajes las 24 horas del día, eliminando el lenguaje ofensivo y asegurándose de que los niños no publiquen información personal ni sean víctimas de depredadores en línea. Neopets también sigue las pautas de la Unidad de Revisión de Publicidad Infantil (CARU).
En la siguiente sección, exploraremos la conexión de Neopets con la Iglesia de Scientology.
El mundo de Neopia
Neopia es un mundo de fantasía poblado por Neopets y una variedad de otros personajes, tanto buenos como malos. Neopia se divide en varias áreas, cada una con sus propias características. Se accede a las áreas haciendo clic en ellas en el mapa mundial de Neopian. Dentro de cada área hay enlaces a juegos, tiendas u otras áreas.
Neopets y Scientology

La conexión de Scientology detrás del éxito de Neopets
Puede parecer un corte profundo para un sitio virtual de mascotas para niños, pero el director ejecutivo de Neopets, Doug Dohring, tiene serios vínculos con la Iglesia de la Cienciología. No es sólo un observador pasivo. El sitio web del Hubbard College of Administration lo enumera como un practicante de “Tecnología Administrativa”, la filosofía de gestión creada por L. Ron Hubbard. Dohring también ha sido reconocido por donar más de 250.000 dólares a grupos relacionados con la Cienciología.
La conexión va más allá de la caridad. En un sitio afiliado a la Cienciología, Dohring fue explícito sobre su estrategia comercial. Dijo que había utilizado la tecnología de Hubbard en todas las actividades comerciales durante casi veinte años. “Los conceptos organizativos del señor Hubbard siempre están conmigo”, escribió. “Prácticamente todos los aspectos de la gestión de mis empresas implican el uso de su tecnología administrativa”.
Dohring no ocultó esto ante la prensa. En una entrevista para la revista Wired, confirmó el uso de estos principios. Describió a Hubbard como quien creó una “tecnología de gestión que es muy poderosa”.
Comprender el organigrama
¿Qué es exactamente esta “Tecnología Administrativa”? Se centra en el Org Board, que significa comité organizador. Desarrollado por Hubbard en 1965, el sistema divide una empresa en siete divisiones específicas: ejecutiva, personal, ventas, finanzas, capacitación, marketing y calificaciones. Cada una de esas siete divisiones se divide a su vez en tres subdivisiones.
“Hubbard describió el Org Board en una conferencia de 1965 como un sistema que había sido utilizado por una civilización galáctica durante 80 billones de años en el pasado”.
La Iglesia de Scientology afirma que Hubbard inventó esta estructura. Sin embargo, los registros históricos muestran que Hubbard presenta el Org Board como una mejora de un sistema de gestión utilizado por una civilización galáctica durante 80 billones de años. Es una afirmación audaz a favor de una jerarquía corporativa.
Rumores y realidad en Neopets
¿Esta filosofía religiosa se filtra en el sitio web real? Nadie ha afirmado que las doctrinas de Scientology aparezcan en Neopets.com. El mundo virtual sigue siendo secular en su presentación. Pero los rumores persisten. Los rumores sin fundamento sugieren que se anima a los empleados a convertirse a la Cienciología. No hay pruebas contundentes que respalden esto. Sigue siendo una historia oscura detrás de los colores brillantes y las mascotas pixeladas.
Crecimiento y nuevos mercados
A pesar de las controversias y los rumores relacionados con el culto, el imperio Neopets no se desacelera. En febrero de 2006, la empresa afirmaba tener una base de usuarios masiva. Las cifras eran asombrosas. Más de 100 millones de usuarios. Más de 150 millones de mascotas individuales iniciaron sesión y jugaron.
La empresa buscaba nuevas formas de monetizar esa atención. Se estaban preparando para saltar a otro mercado lucrativo. Los tonos de llamada y los fondos de pantalla de los teléfonos móviles fueron los siguientes en la lista. El mundo de las mascotas virtuales se estaba convirtiendo en una fuente de ingresos en el mundo real.
Para obtener más información sobre Neopets.com, consulte los enlaces en la página siguiente.
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La adicción a los Neopets
Fuentes
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Hoja informativa corporativa de Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html
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Preguntas frecuentes sobre el kit de prensa de Neopets http://info.neopets.com/presskit/faqs.html
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La junta organizativa de las siete divisiones http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html
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