Od narození Tamagotchi v roce 1997 jsme posedlí digitální zodpovědností. Krmíte rozpixelovaného mazlíčka, uklízíte po něm, předstíráte, že se staráte o stvoření, které neexistuje. Je to zvláštní, ale úžasný cyklus. Pak přišel rok 1999. Dva britští studenti se rozhodli vzít tento jednoduchý koncept a připojit jej k internetu. Říkali tomu Neopets.
Nebyla to jen hra. Bylo to auto.
Spojili touhu starat se o fiktivní zvířata se zdlouhavou mechanikou puzzle. Místo vzlétlo. Rostlo rychleji, než o čem většina startupů sní. Ale tady je ta věc s ranými internetovými zlatými horečkami: peníze se jen tak neobjevily. Hry a postavy byly úzce spjaty s marketingovými kampaněmi a reklamou. Stránka se stala ziskovou téměř okamžitě. Není to jen štěstí. Toto je promyšlený design.
Ne každému ale z tribuny puklo srdce.
Kritici to sledovali od prvního dne. Obavy související s marketingovými metodami, které by mohly poškodit děti. Hovoříme o cílené reklamě a gamifikovaných výdajích. A pak jsou tu vážnější věci. Pozadí zakladatele. Spojení se scientologickou církví. Lidé se obávají, že to není jen hra. Obávají se, že jde o náborový nástroj.
Podívejme se, komu toto místo skutečně patří. A proč skandál neutichá i přes všechna ta léta, která uplynula.
Jak se Neopets stal ziskovým impériem
Neopety nevznikly ve vakuu. Využil specifického kulturního momentu. Děti online hladověly po interakci. Chtěli něco mít. Chtěli digitálního mazlíčka, který je všude pronásleduje. Britští zakladatelé viděli tento výklenek. Postavili most.
Úspěch nebyl náhodný. Hádanky udržely pozornost uživatelů. Virtuální mazlíčci se vraceli pro další. Ale skutečným trikem byla monetizace. Inzerenti zaplatili za přístup k tomuto nedobrovolnému publiku. Stránka prodávala virtuální zboží. Prodával status.
“Spojení lásky lidí k péči o fiktivní stvoření s radostí z hádanek, Neopets rychle vyrostl.”
Tento vzorec fungoval, protože stíral hranici mezi hraním a obchodem. Ty jsi jen nehrál. Angažoval jste se v ekonomice. A tato ekonomika byla velmi podporována.
Proč přetrvávají obvinění související se scientologií
Tady se příběh komplikuje. Zakladatel. Řízení. Scientologická církev.
Kritici dlouho tvrdili, že Neopets by mohl být zadními vrátky pro Scientologickou církev. Označují příslušnost zakladatele. Označují strukturu webu. Je to hra? Nebo je to trychtýř?
Obvinění nejsou jen hluk. Vycházejí ze skutečných obav o to, jak společnost funguje. Jak je to inzerováno. Komu je určena?
Rodiče se obávají, že jejich děti tráví hodiny ve virtuálním světě. Dělají si starosti s reklamou. Obávají se ideologie. Obává se, že stránka je určena pro indoktrinaci. Ne otevřeným kázáním. A to prostřednictvím jemného vlivu.
To není zanedbatelný detail. Toto je ústřední bod, proč Neopets zůstává kontroverzní. Nejde jen o virtuální zlato. Jde o to, kdo ovládá hřiště.
Kde je dnes Neopets
Neopets přežil. Je stále online. Stále aktivní. Ale stín jeho původu zůstává.
Původní slib byl jednoduchý. Postarejte se
Neopets je víc než jen webová stránka. Je to rozlehlý fantasy svět, kde vychováváte virtuální stvoření.
Založení účtu nic nestojí. Platforma běží na příjmech z reklamy a marketingových dohodách, což je model, který pohání celou ekonomiku. Začínáte maximálně se čtyřmi mazlíčky. Na výběr je 53 plemen, všechna volně založená na skutečných zvířatech nebo fantazijních zvířatech.
Většina lidí si myslí, že péče o Neopet je snadná.
Krmte ho každých pár dní. Připraveno.
Ale to je jen špička ledovce. Chcete, aby byli vaši mazlíčci chytřejší? Čtěte jim knihy. Chcete, aby měli věci? Potřebujete NeoPoints.
Neopointy (NP) jsou měnou Neopie. Všechno má svou cenu. Sýrový burger? Možná 200 NP. Vzácná položka? Desítky tisíc. Tyto věci se dají koupit s opravdovým úsilím. Hrajte hry. Kompletní průzkumy. Prodávejte předměty v aukci.
Jak rychle získat Neobody
Nemůžete se na svého mazlíčka jen dívat a čekat, až se objeví bohatství. Potřebujete orat. Existují tři hlavní způsoby, jak získat body NeoPoints, a je důležité vědět, který z nich vyhovuje vašemu stylu.
1. Hry
Stránka obsahuje více než 140 her. Nenechte se zmást číslem – nejsou všechny stejné. Některé jsou jednoduché pexeso. Jiné jsou komplexní 3D akční hry.
Některé vyžadují obratnost. Jiné vyžadují matematické dovednosti nebo širokou slovní zásobu. Pokud umíte dobře se slovy, snadno si poradíte s testy slovní zásoby. Pokud jste rychlý matematický člověk, držte se matematických her. Myšlenka je, že obchodujete čas za měnu.
2. Průzkumy a affiliate programy
Tohle je ta méně zábavná část.
Můžete vyplnit marketingové průzkumy. Můžete se přihlásit do affiliate programu Neopets. Není to okouzlující. Ale přináší peníze.
“Ekonomika funguje prostřednictvím zapojení uživatelů, ať už prostřednictvím hraní nebo sběru dat.”
3. Systém prodejen a aukcí
Tady žije reálná ekonomika.
Můžete prodávat položky. Můžete je dát do aukce. Pokud najdete vzácný předmět prostřednictvím náhodných událostí nebo cen ve hrách, můžete jej prodat s obrovským ziskem. Některé předměty jsou tak drahé, že si je mohou dovolit jen ti nejbohatší hráči.
Toto je systém. Cyklus. Hrajte hry a získejte předměty. Prodávejte předměty pro Neopointy. Kupte si ty nejlepší věci. Opakovat.
Kdy to skončí? Nikdy.
Ale právě v tom je ten háček.
Dějové linie v Neopii nejsou jen náhodné doplňky. Jsou to živé, vyvíjející se události, které mění svět, jak ho znáte. Vývojový tým Neopets vytváří tyto příběhy s ohledem na uživatelskou zkušenost. Ne jen pozorujete. Účastníte se.
Vzpomeňte si na Battle House of Tyranny. Když monstra napadla Tyranny, nebyla to jen cutscéna. Byla to bitva. Hráči se museli zapojit do bitvy, bránit se a bránit svou virtuální zemi. Výsledek těchto her přímo ovlivnil děj. Darebáci zmizeli. Otevřely se nové oblasti. Svět se vyvinul díky vašim činům.
Tato interaktivita je jedním z hlavních důvodů, proč Neopets zůstává jednou z nejnavštěvovanějších stránek na internetu. Uživatelé se nepřihlásí jen pět minut. Znovu se vracejí. Mají vlastní zájem na výsledku událostí.
Licencování a rozšíření
Kromě samotného webu se značka Neopets rozšířila i mimo web a do dalších médií. Postavy a duševní vlastnictví byly licencovány pro různé produkty a platformy. To rozšířilo dosah Neopie daleko za okno prohlížeče.
Na tato vystoupení se podíváme příště. Podívejme se, jak si domácí mazlíčci našli cestu do jiných koutů popkultury.
Šest hodin a 42 minut. Toto je průměrná částka, kterou uživatel utratí za Neopets každý měsíc. Tato stránka se nazývá jednou z nejlepšich platforem na internetu. „Přilnavost“ zde není jen marketingové slovo. To je metrika udržení, za kterou by mnoho společností dalo cokoliv.
Jak dokážete udržet lidi přilepené ke hře v prohlížeči na tak dlouhou dobu? Na štěstí se nespoléháš. Navrhnete to vy.
Past na obsah
Všechno to začíná objemem. Zdá se, že existuje milion věcí, které můžete udělat. Jdete na stránku a hledáte konkrétní věc, a najednou se ocitnete hluboko v minihře, o které jste tři hodiny ani nevěděli, že existuje. Uživatelé zůstávají, protože nikdy nenarazí do zdi. Strach z vyčerpání obsahu je nahrazen příslibem dalšího obsahu.
Pak je tu rychlost. Tým nejen aktualizuje stránky jednou za čtvrtletí. Téměř denně přidávají nové hry, soutěže, stvoření a příběhy. Pokud se nepřihlásíte, přijdete o něco důležitého. To vytváří přirozený cyklus zvědavosti. co je nového? co mi uniklo?
Vytvoření kmene
Osamělost na Neopetech rychle mizí. Platforma využívá sociální spojení jako zbraň prostřednictvím Neomail a Neofriends. Nejsou to jen funkce. Toto je lepidlo.
Fóra umožňují uživatelům vytvářet vlastní mikrokomunity. Nehrajete jen hru. Komunikujete. Lidé tráví čas rozhovory s přáteli, které si vytvořili ve hře. Vyrábějí nové. Sociální vrstva proměňuje osamělou aktivitu ve společný zážitek.
Nekonečná rutina
A pak je tu systém odměn. Neopets vám dává Neobody a předměty jen za to, že přijdete a zůstanete.
Není zde žádná obrazovka „Game Over“. Neexistuje žádný konečný šéf. Neexistuje žádný konečný cíl, který říká „vyhráli jste“. Jen se hromadíte. Více položek. Více bodů. Pokrok nikdy nekončí. Je to dopaminová smyčka navržená tak, aby vás udržela v klikání.
Zapojení přátel to posiluje. Program doporučení vás odmění za doporučení jiných uživatelů. Vyzýváme vás, abyste vybudovali komunitu, která vás udrží v kontaktu.
Mimo prohlížeč
Už to není jen web. Toto je ekosystém značky.
Wizards of the Coast, obři stojící za Dungeons & Dragons a Magic: The Gathering, licencovali jméno Neopets pro sběratelskou karetní hru. Každý balíček obsahuje karty různých rarit. Postavíte si svůj vlastní balíček. Pro každého hráče je unikátní.
Cíl je jednoduchý: porazit nepřátelské Neopety v bitvách v aréně pomocí předmětů a zbraní. Ale tady je ten háček. Každý balíček obsahuje kód. Zadáte jej na webu a získáte speciální herní předměty. Fyzický produkt řídí digitální zapojení. Vytváří zpětnovazební smyčku mezi stolem a obrazovkou.
Společnost Thinkway Toys držela licenci na 6palcové akční figurky a plyšové verze stvoření. Svůj Neopet si můžete nechat v reálném životě.
Dokonce i Sony se dostává do hry. V roce 2004 vydali Neopets: The Darkest Faerie pro PlayStation 2. Byla to dobrodružná hra. Hráči ovládali dva různé Neopety na výpravě. Mise: porazit zlou Temnou vílu.
Franšíza pronikla do všech médií. Web. Karetní hra. Plyšové hračky. Utěšit. Byl to všeobjímající svět.
A přesto nic z toho nenahrazuje hlavní smyčku. Denní vstup. Upozornění Neomail. Pocit, že se svět stále točil, když jsi byl pryč.
Hlavní zpráva, na kterou všichni čekali, se konečně stala skutečností. Film založený na Neopets se pohybuje směrem k plánovanému datu vydání v roce 2006. Očekává se, že to bude spíše animovaný film než hraná produkce. Režisérem je John A. Davis. Režíroval Jimmy Neutron: Boy Genius, takže pokud se vám tento styl líbil, už víte, co můžete čekat. Dohoda je také solidní: Neopets uzavřel multiprojektovou smlouvu s Warner Bros. To znamená, že jeden film je jen začátek. Před námi je mnoho dalších obrázků.
Než se ale rozsvítí kina, je tu obchodní stránka věci. Kdo vlastně web vlastní? Jak se pohybují peníze? Odpověď se skrývá v novém prémiovém tarifu.
Náklady na Neopets Premium
Bezplatná hra stále probíhá. To se v blízké budoucnosti nezmění. Firma ale zavádí placenou službu. Cena je 7,99 $ měsíčně. Za co platíte tyto peníze?
Získáte zážitek bez reklam. Žádné bannery neblokují výhled. Máte také k dispozici portál Neopets. Představte si to jako vlastní domovskou stránku. Je to podobné jako My Yahoo. Ovládáte to, co vidíte jako první.
Za paywallem je toho ještě víc.
- Speciální nástěnky. Přístup do sekcí, kam se běžní uživatelé nedostanou.
- Neopets Web mail. Vyhrazená e-mailová adresa pro váš účet.
- Vylepšené vyhledávání v obchodě. Funkce vyhledávání na trhu je výrazně vylepšena.
- Výdělečné výhody Body Neo získáváte rychleji. Hledání vzácných předmětů je snazší.
Je to kompromis. Platíte za pohodlí a mírnou výhodu ve hře. Stránka zůstává pro většinu uživatelů zdarma. Nahoře je aplikována prémiová vrstva.
V zákulisí
Vlastnictví webových stránek zůstává pro většinu pravidelných návštěvníků záhadou. Historie jeho vzniku také zůstává nejasná. Na tyto detaily se podrobně podíváme příště. Kdo drží klíče? Jak to všechno začalo?
Britský původ Neopets
Všechno to začalo jako skromný studentský projekt v roce 1999. Adam Powell a Donna Williamsová byli jen dva vysokoškoláci ve Velké Británii, kteří se snažili vytvořit něco skvělého. Jejich cílem nebyla světovláda. Chtěli vytvořit místo, kde by se mohli spojit se svými spolužáky.
Powell byl zodpovědný za napsání kódu. Williams kreslil domácí mazlíčky. Bylo to klasické duo „technologie a umění“. Ale naplnili místo svou vlastní kulturní specifičností. Britský vliv je vidět dodnes. Stránka používá britský pravopis. Věnujte pozornost „barvě“ nebo „šedé“. To nejsou chyby. Jsou to kraslice z počátků projektu.
Škálování na mediální impérium
Reakce byla nečekaná. Provoz dramaticky vzrostl. Servery nezvládly zátěž. Zakladatelé si uvědomili, že růst sami nezvládnou. Takže uzavřeli dohodu s Dougem Dohringem. Byl to expert na průzkum trhu, který viděl potenciál projektu.
Doring koupil web. Powella a Williamse nechal na jejich místech. Bylo to chytré rozhodnutí. Tím byla zachována kreativní vize projektu. Poté přesunul ředitelství do jižní Kalifornie. Jeho cíl byl ambiciózní. Nechtěl jen web. Chtěl vytvořit mediální impérium.
Převzetí MTV
Strategie se vyplatila. V červnu 2005 byla čísla ohromující. Doring prodal Neopets MTV. MTV je divizí společnosti Viacom. Cena transakce byla 160 milionů dolarů.
Doring během přechodu zůstal na své pozici. Ale skutečný příběh se skrývá v uživatelských datech. V době prodeje se Neopets chlubil 92 miliony účtů.
Toto číslo se zdá být obrovské. Chce to ale kontextualizaci. Mnoho uživatelů mělo více účtů. Pokud vyloučíte duplikáty, pak mluvíme o zhruba 30 milionech unikátních lidí.
Kdo byli tito lidé?
Demografie vypráví zajímavý příběh o raných fázích online hraní. Děti do 13 let tvořily 39 % uživatelské základny. Dalších 40 % tvořili teenageři ve věku 13 až 17 let. Zbývajících 21 % tvořili dospělí starší 18 let.
A tady to začíná být z tehdejšího pohledu zajímavé. 57 % uživatelů byly ženy.
V roce 2005 byly online hry často zaměřeny na chlapce. Konzole, střílečky, strategické hry. Neopets obrátil situaci na hlavu. Dokázal, že web s virtuálními mazlíčky může přilákat obrovské ženské publikum. Nebyl to jen okrajový fenomén. Stal se z toho mainstreamový fenomén.
Neopets neexistovali jen tak. Přinesl peníze. Hodně peněz. Strategie nebyla složitá. Spoléhalo se na to, co Doerling nazval pohlcující reklamou. Toto nebyla vaše běžná bannerová reklama. Bylo to spíše jako integrace produktu do filmového trháku. Hrál jsi hru. Hra byla reklama. Ale nevšiml sis toho.
Představte si to takto. Hrajete logickou hru ve stylu Neopie. Ptá se na kvíz o oblíbeném televizním pořadu. Odměna? Dostanete něco pro svého mazlíčka. Sponzor? Velká značka. McDonald’s jídlo pro vaše avatary. Hry z farmy Pepperidge. Simulátor taxi, kde posíláte zprávy přes mobilní telefon. Tento telefon? Vyrábí společnost zaměřená na děti. Hranice mezi hraním a nákupem byla nejasná. A záměrně.
Přispěly i maloobchodní tržby. Neopets sběratelská karetní hra. Figurky. Plyšové hračky. PlayStation verze. Fyzické zboží. Digitální sny. Všichni se shromáždili na jednom místě.
Ale skutečný zlatý důl nebyly reklamy. A ne hračky. Byla to data.
Děti do dvanácti let je obtížné získat. Obchodníci čelí překážkám. Zákon o ochraně soukromí dětí na internetu (COPPA) je přísný. Povinný souhlas rodičů. Získávání přímých dat je legální minové pole. Neopets měli řešení. Shromáždili výzkumná data o chování dětí ve věku 12 let a mladších. Neprodávali osobní údaje. Prodávali analytiku. Marketingový průzkum.
„Bezkonkurenční přístup k mládeži,“ tvrdil tiskový balíček.
Do ledna 2006 se Neopets chlubil více než 50 000 dětmi ve své marketingové databázi. Toto číslo se nyní zdá malé. Tehdy to byla mapa pokladu pro inzerenty. Společnosti zaplatily za přístup k této demografické skupině. Neopets hráli ve své jedinečné pozici. Držel klíče.
Infrastruktura podporovala tento objem. Stránky běžely na 300 serverech založených na Linuxu. Každý den přenesl 1,7 gigabitu pásma. To nejsou tak malé ukazatele. Je to obrovský digitální motor, který hučí na plné pecky.
A přesto.
Základ byl pevný. Zdroje příjmů byly různé. Ale objevily se praskliny. Pod zářivými květinami a veselými mazlíčky se chystaly potíže.
Potíže v Neopii
Jako každá velká online komunita se i Neopets musel vypořádat se svým spravedlivým podílem nespokojenců, podvodníků a porušovatelů pravidel. Reakce společnosti zahrnuje dvě hlavní taktiky: vzdělávání a zmrazení účtů. Neopets udržuje Wall of Shame, stránku, která popisuje některé z nejběžnějších podvodů a podvodů. Existují také uživatelé, kteří vystupují jako samozvaní „Strážci začátečníků“ a pomáhají novým hráčům vyhnout se nástrahám a problémům.
Zmrazení účtu: trest smrti
Zmrazení účtu v Neopii se rovná rozsudku smrti. Neopets reaguje na téměř jakékoli podezřelé chování trvalým zmrazením účtu. Uživatel si může vždy vytvořit nový, ale všechny NeoPointy, položky a další výhody spojené se starým účtem budou navždy ztraceny.
Dlouholetí hráči, kteří do svých mazlíčků pochopitelně investovali spoustu času (zde myšleno „přirozeně“), jsou z takového trestu zděšeni. Zamrznutí se někdy zdají být svévolné nebo k nim dochází v důsledku neúmyslného porušení pravidel webu uživatelem. Někdy například události ve hře umožňují hráčům jednou denně navštívit určitou stránku a získat vzácný předmět. V několika případech mohli hráči kvůli chybě (chybě) tento předmět obdržet několikrát denně. Hráči, kteří obdrželi předmět více než jednou, i když nevěděli, že se jedná o chybu nebo jednoduše zapomněli, že jej již ten den reklamovali, měli zmrazené účty.
Ochrana pověření
Podvod Neopets je podobný většině online phishingových útoků určených ke krádeži informací. Namísto čísel bankovních účtů je cílem těchto schémat získat hesla k účtům nebo e-mailové adresy spojené s účty. Přestože mají podvody mnoho podob, všem se lze vyhnout dodržováním jednoho jednoduchého pravidla – nikdy za žádných okolností nikomu nesdělujte heslo k účtu.
Marketing pro nezletilé a problémové hazardní hry
Dalším velkým problémem Neopie je problém, který znepokojuje rodiče a zastánce spotřebitelů. Neopets zaměřuje své marketingové úsilí přímo na děti, které mohou být příliš malé na to, aby pochopily rozdíl mezi hrou a reklamou. Immersive Advertising umisťuje hry sponzorované společností hned vedle těch nesponzorovaných. V reakci na stížnosti web přidal varování „Tato stránka obsahuje placenou reklamu“ do spodní části stránek. Toto varování se však objevuje prakticky na každé stránce webu Neopets, takže ve skutečnosti (myšleno „skutečně“) dětem nepomáhá určit, co je a není reklama.
Neopets také udělal ústupky pod tlakem po skandálu s hazardem. Rodiče byli pobouřeni, že se malé děti učily hazardovat hraním her podobných těm v kasinech. Od té doby nemají účty uživatelů mladších 13 let přístup ke hrám s tematikou hazardních her. Neexistuje však žádný ověřovací proces, který by zabránil dítěti mladšímu 13 let vytvořit si účet a tvrdit, že je mu 18 let.
Podle Neopets je zajištění bezpečnosti dětí vysokou prioritou. Mají moderátory, kteří nepřetržitě monitorují chaty a fóra, odstraňují urážlivé výrazy a zajišťují, aby děti nezveřejňovaly osobní údaje nebo se nestaly oběťmi online predátorů. Neopets se také řídí pokyny Rady pro hodnocení reklamy pro děti (CARU).
V další části se podíváme na spojení Neopetů se Scientologickou církví.
Svět Neopie
Neopia je fantasy svět obývaný Neopity a mnoha dalšími postavami, dobrými i zlými. Neopia je rozdělena do několika oblastí, z nichž každá má své vlastní charakteristiky. Oblasti jsou přístupné kliknutím na ně na mapě Neopie. V každé oblasti jsou odkazy na hry, obchody nebo jiné oblasti.
Neopets a scientologie
Scientologické spojení za úspěchem Neopetů
To se může zdát jako málo známá skutečnost pro dětskou stránku s virtuálními mazlíčky, ale generální ředitel Neopets Doug Dohring má vážné vazby na Scientologickou církev. Není jen pasivním pozorovatelem. Na webových stránkách Hubbard College of Management je uveden jako praktik „administrativní technologie“, filozofie řízení vytvořené L. Ronou Hubbardem. Dohring byl také známý tím, že daroval více než 250 000 dolarů skupinám přidruženým ke scientologii.
Spojení přesahuje charitu. Na webových stránkách souvisejících se scientologií byl Dohring o své obchodní strategii přímočarý. Uvedl, že téměř dvacet let používal Hubbardovu technologii při každé obchodní činnosti. “Organizační koncepty pana Hubbarda ve mně vždy zůstanou,” napsal. “Téměř každý aspekt řízení mých společností zahrnuje použití jeho administrativní technologie.”
Doring to před tiskem netajil. V rozhovoru pro magazín Wired použití těchto principů potvrdil. Hubbarda popsal jako tvůrce „manažerské technologie, která je velmi výkonná“.
Porozumění Orgboardu
Co přesně je tato „administrativní technologie“? Je soustředěna na Organizační radě neboli organizační radě. Tento systém vyvinutý Hubbardem v roce 1965 rozděluje společnost na sedm konkrétních oddělení: výkonné, lidské zdroje, prodej, finance, školení, marketing a kvalifikace. Každé z těchto sedmi oddělení je dále rozděleno do tří divizí.
“Hubbard popsal Orgboard v přednášce v roce 1965 jako systém, který byl v minulosti používán galaktickou civilizací po dobu 80 bilionů let.”
Scientologická církev tvrdí, že tuto strukturu vynalezl Hubbard. Historické dokumenty však ukazují, že Hubbard si představoval Orgboard jako vylepšení systému vlády používaného galaktickou civilizací po 80 bilionů let. Toto je odvážné tvrzení pro podnikovou hierarchii.
Pověsti a realita v Neopets
Prostupuje tato náboženská filozofie samotným webem? Nikdo netvrdil, že se scientologické doktríny objevují na samotném Neopets.com. Virtuální svět zůstává ve své prezentaci sekulární. Ale fámy přetrvávají. Neprokázané šepoty naznačují, že zaměstnanci jsou povzbuzováni, aby konvertovali na scientologii. Neexistují žádné pádné důkazy, které by to podpořily. Zůstává stínovým příběhem na pozadí jasných barev a pixelovaných mazlíčků.
Růst a nové trhy
I přes kontroverze a fámy kolem kultu se impérium Neopets nezpomalilo. V únoru 2006 si společnost nárokovala obrovskou uživatelskou základnu. Čísla byla ohromující. Více než 100 milionů uživatelů. Více než 150 milionů individuálních mazlíčků se přihlásilo a hrálo.
Společnost hledala nové způsoby, jak tuto pozornost zpeněžit. Připravovali se na vstup na další lukrativní trh. Další na řadě byly vyzváněcí tóny a tapety na mobilní telefony. Svět virtuálních mazlíčků se stával skutečným zdrojem příjmů.
Pro více informací o Neopets.com se podívejte na odkazy na další stránce.
Ještě více informací
Související články HowStuffWorks
-
Jak fungují webové stránky
-
Jak funguje umístění produktu
-
Jak fungují marketingové plány
-
Jak vytvořit online obchod
-
Jak fungují reklamní slogany
-
Jak funguje phishing
Další užitečné odkazy
-
Neopets
-
Neopets Sběratelská karetní hra
-
Je to celý Neo svět
-
The Neopets Addiction
Zdroje
-
Boesi, Christino. “NeoPets napadají internetový svět.” CNN, 7. ledna 2003. http://www.cnn.com/2003/SHOWBIZ/01/06/hln.hot.buzz.neopets/
-
Digital Lightwave: People http://www.digl-watch.com/people.shtml
-
Hubbard Management System http://www.hubbardcollege.org/mgmtsystem/use_dougdohring.html
-
“Uvnitř kultu Neopetů”. Kotaku, 8. prosince 2005. http://www.kotaku.com/gaming/neo-pets/inside-the-cult-of-neopets-141826.php
-
Kasavin, Gregu. „Neopets: The Darkest Faerie Hands-On“ . GameSpot, 29. dubna 2005. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html
-
Kushner, David. „Závislost Neopets“ . Wired, prosinec 2005. http://www.wired.com/wired/archive/13.12/neopets.html?pg=1&topic=neopets&topic_set=(none)
– Informační list společnosti Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html
-
“Neopets spolupracuje se společností Equinix za účelem zvýšení výkonu oblíbené webové stránky.” Equinix, 14. července 2004. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm
-
Neopets Press Kit FAQ http://info.neopets.com/presskit/faqs.html
-
Olsene, Stephanie. “NeoPets jde do Hollywoodu.” News.com, 24. března 2005. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html
-
Tempo, Gino. “Děti a neopets: Kdo dostává jídlo?” CBSNews.com, 9. února 2006. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml
-
Výsledky a aplikace: World Institute of Scientology Enterprises http://www.wise.org/en_US/l-ron-hubbard/results/pg001.html
-
Sappell, Joel a Welkos, Robert W. “Orgická rada”: Hubbardův plán na zlepšení po “80 bilionech let” řízení.” New York Times (Scientologická řada), 27. června 1990. http://www.cs.cmu.edu/~dst/Library/Shelf/la90/la90-4c.html
– Orgová rada sedmi divizí http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html
-
Sharma, Dinesh K. “MTV získává virtuální zvířátko NeoPets.” News.com, 20. června 2005. http://news.com.com/MTV+acquires+virtual+critter+site+NeoPets/2100-1030_3-5753858.html?tag=st.ref.goo
-
Struktura scientologických církví: Budování mostu http://www.churchofscientology.org/page002.htm
-
Terdiman, Daniel. „Obchodování na ‚Neodaq‘“ . News.com, 7. října 2005. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-5891259.html?tag=st.ref.goo