З того часу, як у 1997 році з’явився Тамагочі, ми одержимі цифровою відповідальністю. Ви годуєте піксельного вихованця, прибираєте за ним, вдаєте, що дбаєте про істоту, якої не існує. Це дивний, але чудовий цикл. Потім настав 1999 рік. Два британські студенти вирішили взяти цю просту концепцію та підключити її до інтернету. Вони закликали це Neopets.
То була не просто гра. То була машина.
Вони поєднували бажання дбати про вигаданих тварин із затяжною механікою головоломок. Сайт злетів. Він зростав швидше, ніж мріє більшість стартапів. Але в чому справа з ранніми золотими лихоманками інтернету: гроші не просто з’являлися самі. Ігри та персонажі були тісно вплетені в маркетингові кампанії та рекламу. Сайт вийшов на прибуток практично одразу. Це не просто удача. Це продуманий дизайн.
Але не всі хворіли на душу з трибун.
Критики спостерігали із першого дня. Побоювання стосувалися маркетингових методів, які могли зашкодити дітям. Йдеться про таргетовану рекламу та гейміфіковані витрати. А потім йдуть серйозніші речі. Передісторія засновника. Зв’язок із Церквою саєнтології. Люди переймаються, що це не просто гра. Вони побоюються, що це інструмент для вербування.
Давайте подивимося, хто насправді має це місце. І чому скандал не вщухає, незважаючи на всі минулі роки.
Як Neopets став прибутковою імперією
Неопет не виник у вакуумі. Він користувався конкретним культурним моментом. Діти в інтернеті голодували за взаємодією. Вони хотіли мати щось. Вони хотіли цифрового вихованця, який слідує за ними всюди. Британські засновники побачили цю нішу. Вони збудували міст.
Успіх не був випадковим. Головоломки утримували увагу користувачів. Віртуальні вихованці змушували їх повертатися знову і знову. Але головний трюк полягав у монетизації. Рекламодавці платили за доступ до цієї captive-аудиторії. Сайт продавав віртуальні товари. Він продавав статус.
“Поєднуючи любов людей до піклування про вигадані істоти із задоволенням від головоломок, Neopets швидко зростав.”
Ця формула спрацювала, тому що вона прала межу між грою та комерцією. Ви не просто грали. Ви брали участь у економіці. І ця економіка була сильно розкручена.
Чому звинувачення у зв’язку із саєнтологією зберігаються
Тут історія стає складною. Засновник. Посібник. Церква саєнтології.
Критики давно стверджують, що Neopets може бути лазівкою для Церкви саєнтології. Вони вказують на афілійованість засновника. Вони вказують на структуру веб-сайту. Це гра? Чи це вирва?
Звинувачення – це не просто галас. Вони випливають із реальних побоювань щодо того, як працює компанія. Як вона рекламується? Кому вона адресована?
Батьки турбуються, що їхні діти проводять годинник у віртуальному світі. Вони турбуються про рекламу. Вони турбуються про ідеологію. Страх полягає в тому, що веб-сайт створений для індоктринації. Чи не за допомогою відкритої проповіді. А за допомогою тонкого впливу.
Це не другорядна деталь. Це центральний момент, чому Neopets залишається спірним. Йдеться не лише про віртуальне золото. Йдеться про те, хто контролює ігровий майданчик.
Де Neopets знаходиться сьогодні
Neopets вижив. Він все ще онлайн. Досі активний. Але тінь його походження лишається.
Початкова обіцянка була простою. Дбати про

Neopets – це не просто веб-сайт. Це великий фентезійний світ, де ви виховуєте віртуальних істот.
Створення облікового запису нічого не варте. Платформа існує за рахунок рекламних доходів та маркетингових угод – моделі, яка забезпечує функціонування всієї економіки. Ви починаєте з максимум чотирма вихованцями. Доступно 53 породи на вибір, всі вони loosely засновані на реальних тварин або фантастичних звірів.
Більшість людей думають, що турбота про Неопет проста.
Годуйте його кожні кілька днів. Готово.
Але це лише верхівка айсбергу. Хочете, щоб ваші вихованці стали розумнішими? Читайте їм книжки. Бажаєте, щоб у них були речі? Вам потрібні Неопійнти.
Неопійнти (NPs) – це валюта Неопії. У всіх є ціна. Сирний бургер? Можливо, 200 NPs. Рідкісний предмет? Десятки тисяч. Ці речі можна купити, витративши реальні зусилля. Грайте у ігри. Заповнюйте опитування. Продаж предметів на аукціоні.
Як швидко заробити Неопійнти
Ви не можете просто дивитися на свого вихованця і чекати, доки з’явиться багатство. Вам потрібно орати. Є три основні способи заробітку Неопойнтів, і важливо знати, який із них підходить вашому стилю.
1. Ігри
На сайті представлено понад 140 ігор. Не дайте собі обдурити — вони всі не однакові. Деякі є прості ігри на згадку. Інші – складні 3D-екшени.
Деякі вимагають спритності. Інші вимагають математичних навичок чи великого словникового запасу. Якщо ви гарні в словах, ви легко впораєтеся з лексичними випробуваннями. Якщо ви швидко вважаєте, дотримуйтесь математичних ігор. Суть у тому, що обмінюєте час на валюту.
2. Опитування та партнерські програми
Це менш весела частина.
Ви можете заповнювати рекламні опитування. Ви можете зареєструватись у партнерській програмі Neopets. Це не гламурно. Але це дає гроші.
“Економіка працює за рахунок залучення користувачів, будь то через ігровий процес або збір даних.”
3. Система магазинів та аукціонів
Тут мешкає справжня економіка.
Можна продавати предмети. Ви можете поставити їх на аукціон. Якщо ви знайдете рідкісний предмет завдяки випадковим подіям або призам в іграх, ви можете перепродати його з величезним прибутком. Деякі предмети коштують так дорого, що дозволити собі можуть тільки найбагатші гравці.
Це система. Цикл. Грати в ігри, щоб отримати предмети. Продавайте предмети за Неопійнт. Купуйте найкращі предмети. Повторюйте.
Коли це закінчується? Ніколи.
Але саме в цьому і полягає гачок.

Сюжетні лінії в Неопії це не просто випадкові доповнення. Це живі події, що розвиваються, які змінюють знайомий вам світ. Команда розробників Neopets створює ці наративи з урахуванням взаємодії з користувачами. Ви не просто спостерігаєте. Ви берете участь.
Згадайте Бойовий Дім Тиранії. Коли монстри вторглися в Тиранію, це було просто кат-сценой. То була битва. Гравцям треба було вступити у бій, дати відсіч та захистити свою віртуальну землю. Результат цих ігор впливав на сюжет. Лиходії зникали. Відкривалися нові сфери. Світ еволюціонував завдяки вашим діям.
Ця інтерактивність — одна з головних причин, через яку Neopets залишається одним із «липких» сайтів в інтернеті. Користувачі не просто заходять на п’ять хвилин. Вони знову повертаються. Вони мають особисту зацікавленість у результаті подій.
Ліцензування та розширення
Крім самого сайту, бренд Neopets вийшов за його межі та з’явився в інших медіа. Персонажі та інтелектуальна власність були ліцензовані для різних продуктів та платформ. Це розширило охоплення Неопії далеко за межі вікна браузера.
Далі ми розглянемо ці поява. Подивимося, як вихованці знайшли своє місце в інших куточках поп-культури.

Шість годин та 42 хвилини. Стільки в середньому користувач проводить на Neopets щомісяця. Сайт називає себе однією з найліпших платформ в інтернеті. «Липкість» тут – не просто маркетинговий buzzword. Це метрика утримання, за яку багато компаній віддали б усе.
Як утримати людей приклеєними до браузерної гри на такий довгий час? Ви не покладаєтеся на удачу. Ви проектуєте це.
Пастка контенту
Все починається з обсягу. Здається, що можна робити мільйон речей. Ви заходите на сайт, щоб знайти одне конкретне, і раптом опиняєтесь у глибині міні-ігри, про яку навіть не підозрювали, вже три години. Користувачі залишаються, тому що ніколи не впираються у стіну. Страх вичерпати контент замінюється обіцянкою його продовження.
Потім є швидкість. Команда не просто оновлює сайт раз на квартал. Вони додають нові ігри, конкурси, істот та сюжетні лінії майже щодня. Якщо ви не зайдете, ви пропустите щось важливе. Це створює природний цикл цікавості. Що нового? Що я пропустив?
Створення племені
Самотність швидко проходить на Neopets. Платформа використовує соціальний зв’язок як зброю через Neomail та Neofriends. Це не просто функція. Це клей.
Форуми дозволяють користувачам створювати власні мікро-спільноти. Ви не просто граєте у гру. Ви спілкуєтеся. Люди витрачають час на розмови із друзями, яких знайшли усередині гри. Вони заводять нових. Соціальний шар перетворює одиночне заняття на колективний досвід.
Нескінченна рутина
А потім іде система винагород. Neopets дає вам Neopoints та предмети просто за те, що ви заходите та залишаєтеся.
Немає екрана “Game Over”. Нема фінального боса. Немає кінцевої мети, що каже: «ти переміг». Ви просто накопичуєте. Більше предметів. Більше очок. Прогрес ніколи не закінчується. Це дофамінова петля, створена для того, щоб ви продовжували кликати.
Залучення друзів посилює це. Реферальна програма винагороджує вас за приведення інших користувачів. Вас стимулюють будувати спільноту, яка утримує вас залученою.
За межами браузера
Це вже не просто веб-сайт. Це екосистема бренду.
Wizards of the Coast, гіганти, що стоять за Dungeons & Dragons і Magic: The Gathering, ліцензували ім’я Neopets для Колекційної Карткової Ігри. У кожній упаковці є карти різної рідкості. Ви збираєте свою власну колоду. Вона є унікальною для кожного гравця.
Мета проста: перемогти Neopets супротивника в аренних боях, використовуючи предмети та зброю. Але ось загвоздка. У кожній упаковці є код. Ви вводите його на сайті, щоб отримати спеціальні внутрішньоігрові предмети. Фізичний продукт стимулює цифрову взаємодію. Він створює петлю зворотного зв’язку між столом та екраном.
Thinkway Toys тримала ліцензію на 6-дюймові фігурки та плюшеві версії істот. Ви могли тримати Neopet в реальному житті.
Навіть Sony втягнулася у гру. У 2004 році вони випустили “Neopets: The Darkest Faerie” для PlayStation 2. Це була пригодницька гра. Гравці керували двома різними Neopets у пошуках квесту. Місія: перемогти злу Темну Фею.
Франшиза просочила всі медіа. Веб. Карткова гра. Плюшеві іграшки. Консоль. Це був всеосяжний світ.
І все ж ніщо з цього не замінює основний цикл. Щоденний вхід. Повідомлення Neomail. Відчуття, що світ продовжує обертатися, поки вас не було.

Головна новина, на яку всі чекали, нарешті стала реальністю. Фільм за мотивами Neopets просувається до запланованої дати виходу – 2006 року. Очікується, що це буде повнометражний анімаційний фільм, а не вистава з живими акторами. Режисером виступає Джон А. Девіс. Він поставив фільм «Джиммі Нейтрон: хлопчик-геній», тому якщо вам сподобався цей стиль, ви вже знаєте, чого чекати. Угода також є надійною: Neopets уклали багатопроектну угоду зі студією Warner Bros. Це означає, що один фільм лише початок. Попереду ще багато картин.
Але перш ніж спалахнуть екрани кінотеатрів, є ділова сторона питання. Хто насправді володіє сайтом? Як рухаються гроші? Відповідь у новому преміум-тарифі.
Вартість Neopets Premium
Безкоштовна гра поки що триває. Найближчим часом це не зміниться. Але компанія запроваджує платну послугу. Ціна складає 7,99 доларів на місяць. За що ви сплачуєте ці гроші?
Ви маєте досвід без реклами. Жодних банерів, що загороджують огляд. Також вам надається портал Neopets. Представте його як домашню сторінку, що настроюється. Це схоже на My Yahoo. Ви контролюєте те, що бачите насамперед.
За платним доступом ховається ще більше.
- Спеціальні дошки оголошень. Доступ до розділів, куди звичайні користувачі не можуть потрапити.
- Електронна пошта Neopets Web mail. Виділена адреса електронної пошти для вашого облікового запису.
- Покращений пошук у магазинах. Функція пошуку на ринку значно покращується.
- Переваги у заробітку. Ви заробляєте Нео-точки швидше. Знайти поодинокі предмети стає простіше.
Це компроміс. Ви платите за зручність та невелику перевагу в грі. Сайт залишається безкоштовним для більшості користувачів. Преміум шар накладається зверху.
За лаштунками
Володіння сайтом залишається загадкою для більшості звичайних відвідувачів. Історія створення також залишається туманною. Ми докладно розберемо ці деталі наступного разу. Хто має ключі? Як усе починалося?

Британські витоки Neopets
Все почалося як скромний студентський проект у 1999 році. Адам Пауелл і Донна Вільямс були лише двома студентами коледжу у Великій Британії, які намагаються створити щось круте. Вони не ставили за мету світове панування. Вони хотіли створити місце для спілкування зі своїми однокурсниками.
Пауелл відповідав за написання коду. Вільямс малювала вихованців. Це була класична схема дуету “технології та мистецтво”. Але вони наповнили сайт своєю власною культурною специфікою. Британський вплив можна побачити і сьогодні. На сайті використовуються британські варіанти написання слів. Зверніть увагу на “colour” або “grey”. Це не помилки. Це пасхали з ранніх днів існування проекту.
Масштабування до медіаімперії
Реакція виявилася несподіваною. Трафік різко зріс. Сервери не витримували навантаження. Засновники зрозуміли, що самостійно впоратися зі зростанням не зможуть. Тому вони уклали угоду з Дагом Дорінгом. Він був експертом з маркетингових досліджень, який розглянув потенціал проекту.
Дорінг купив сайт. Він залишив Пауелла та Вільямс на своїх місцях. Це було розумне рішення. Це зберегло творче бачення проекту. Потім він переніс штаб-квартиру до Південної Каліфорнії. Його мета була амбітною. Він хотів не просто веб-сайт. Він хотів створити медіаімперію.
Поглинання MTV
Стратегія окупилася. До червня 2005 року цифри були приголомшливими. Дорінг продав Neopets MTV. MTV є підрозділом Viacom. Ціна угоди становила 160 мільйонів доларів.
Дорінг залишився у своїх позиціях на період переходу. Але справжня історія у даних користувачів. На момент продажу Neopets міг похвалитися 92 мільйонами облікових записів.
Це число здається величезним. Але йому потрібна контекстуалізація. Багато користувачів мали кілька облікових записів. Якщо виключити дублікати, то йдеться приблизно про 30 мільйонів унікальних людей.
Хто ж ці люди були?
Демографічні дані розповідають цікаву історію про ранні етапи онлайн-ігор. Діти молодше 13 років становили 39% користувальницької бази. Ще 40% становили підлітки віком від 13 до 17 років. 21%, що залишилися, були дорослими старше 18 років.
І тут стає цікаво з погляду на той час. 57% користувачів складали жінки.
У 2005 році онлайн-ігри часто орієнтувалися на хлопчиків. Консолі, шутери, стратегічні ігри. Neopets перевернув ситуацію з ніг на голову. Він довів, що сайт із віртуальними вихованцями може залучити величезну жіночу аудиторію. Це не просто нішеве явище. Це стало мейнстрімним феноменом.

Неопет не просто існував. Він приносив гроші. Багато грошей. Стратегія була простою. Вона спиралася на те, що Доерлінг називав “імерсивною рекламою”. То була не ваша звичайна банерна реклама. Це більше було схоже на інтеграцію продукту в блокбастер. Ви грали у гру. Гра була рекламою. Але ви цього не помічали.
Уявіть собі так. Ви граєте в головоломку у стилі Неопії. Вона задає вікторину за популярним телешоу. Нагорода? Ви отримуєте щось для вихованця. Спонсор? Великий бренд. Харчування з McDonald’s для ваших аватарів. Ігри від Pepperidge Farm. Симулятор таксі, де ви надсилаєте повідомлення через мобільний телефон. Цей телефон? Вироблено компанією, яка орієнтована на дітей. Кордон між грою та покупкою був розмитий. І навмисно.
Роздрібні продажі теж вносили свій внесок. Колекційна карткова гра Neopets. Фігурки. Плюшеві іграшки. Версія для PlayStation. Фізичні товари. Цифрові мрії. Усі сходилися в одному місці.
Але справжньою золотою копальнею були не оголошення. І не іграшки. То були дані.
Дітей молодше дванадцяти років важко дістати. Маркетологи стикаються з перешкодами. Закон про захист конфіденційності дітей у мережі (COPPA) є суворим. Обов’язкова згода батьків. Отримання прямих даних – це юридичне мінне поле. У Neopets було обхідне рішення. Вони збирали дослідницькі дані про поведінку дітей 12 років та молодших. Вони не продавали особисту інформацію. Вони продавали аналітику. Маркетингові дослідження.
«Неперевершений доступ до молоді», – стверджувалося у прес-киті.
До січня 2006 року Neopets міг похвалитися більш ніж 50 000 дітей у своїй маркетинговій базі даних. Це число здається невеликим зараз. Тоді це була мапа скарбів для рекламодавців. Компанії платили за доступ до цієї демографічної групи. Neopets грав у своєму унікальному становищі. Він тримав ключі.
Інфраструктура підтримувала такий обсяг. Сайт працював на 300 серверах на базі Linux. Щодня він передавав 1,7 гігабіта пропускної спроможності. Це не такі вже й малі показники. Це величезний цифровий двигун, що гуде на повну потужність.
І все-таки.
Фундамент був міцним. Джерела доходу були різноманітними. Але з’являлися тріщини. Під яскравими квітами та веселими вихованцями назрівали проблеми.
Біди в Неопії

Як і будь-яка велика онлайн-спільнота, Neopets довелося зіткнутися з певною кількістю незадоволених, шахраїв та порушників правил. Відповідь компанії включає дві основні тактики: просвітництво та заморожування акаунтів. Neopets підтримує Стіну Ганьби — сторінку, на якій описуються деякі з найпоширеніших шахрайських схем та обманів. Також є користувачі, які діють як самопроголошені «Вартові новачків», допомагаючи новим гравцям уникати пасток та проблем.
Заморозка облікових записів: найвища міра покарання
Заморозка облікового запису в Неопії дорівнює смертному вироку. Neopets реагує на майже будь-яку підозрілу поведінку, назавжди заморожуючи обліковий запис. Користувач завжди може створити новий, але всі неопійнти, предмети та інші переваги, пов’язані зі старим акаунтом, будуть втрачені назавжди.
Довгограючі гравці, які вклали багато часу у своїх вихованців, understandably (тут мається на увазі «природним чином») відчувають жах перед таким покаранням. Заморозки іноді здаються довільними або відбуваються через ненавмисне порушення правил сайту користувачем. Наприклад, іноді внутрішньоігрові події дозволяють гравцям відвідувати певну сторінку раз на день, щоб отримати рідкісний предмет. У кількох випадках через помилку (бага) гравці могли отримувати цей предмет кілька разів на день. Гравці, які отримали предмет більше одного разу, навіть якщо вони не знали, що це помилка, або просто забули, що вже забрали його в той день, піддавали свої облікові записи заморозці.
Захист облікових даних
Схеми обману в Neopets схожі більшість інтернет-фішингових атак, спрямованих на крадіжку інформації. Замість номерів банківських рахунків ці схеми націлені на отримання паролів від облікових записів або електронних адрес, пов’язаних з обліковими записами. Хоча обмани приймають безліч форм, їх усіх можна уникнути, дотримуючись одного простого правила – ніколи не повідомляйте свій пароль від облікового запису нікому за жодних обставин.
Маркетинг для неповнолітніх та проблеми азартних ігор
Іншою великою проблемою Неопії є питання, яке турбує батьків та захисників прав споживачів. Neopets направляє свої маркетингові зусилля безпосередньо на дітей, які можуть бути ще надто молоді, щоб розуміти різницю між грою та рекламою. Іммерсивна реклама (Immersive Advertising) розміщує ігри, що корпоративно спонсоруються, прямо поряд з неспонсованими. У відповідь на скарги сайт додав попередження “Ця сторінка містить платну рекламу” у нижній частині сторінок. Однак це попередження з’являється практично на кожній сторінці сайту Neopets, тому воно не really (тут мається на увазі “дійсно”) допомагає дітям визначити, що є рекламою, а що ні.
Neopets також пішов на поступки під тиском після скандалу навколо ігор із елементами азартних ігор. Батьки були обурені тим, що малі діти вчаться грати в азартні ігри, граючи в ігри, схожі на ті, що можна знайти в казино. З того часу облікові записи користувачів віком до 13 років не мають доступу до ігор на тему азартних ігор. Однак не існує процесу перевірки, який запобіг би створенню акаунту дитиною молодше 13 років і затвердження нею, що їй насправді 18 років.
За словами Neopets, забезпечення безпеки дітей є найвищим пріоритетом. Вони мають модератори, які цілодобово стежать за чатами та форумами, видаляючи образливу лексику та гарантуючи, що діти не публікують особисту інформацію та не стають жертвами онлайн-хижаків. Neopets також дотримується керівних принципів Дитячої ради з перегляду реклами (CARU).
У наступному розділі ми розглянемо зв’язок Neopets із Церквою Саєнтології.
Світ Неопії
Неопія – це фентезійний світ, населений Неопітамі та безліччю інших персонажів, як добрих, так і злих. Неопія розділена кілька областей, кожна з яких має свої особливості. Доступ до областей здійснюється шляхом натискання на них на карті Неопії. Всередині кожної області є посилання на ігри, магазини та інші області.
Neopets і Саєнтологія

Зв’язок із Саєнтологією, що стоїть за успіхом Neopets
Це може здатися маловідомим фактом для дитячого сайту з віртуальними вихованцями, але генеральний директор Neopets Дуг Дорінг має серйозні зв’язки із Церквою Саєнтології. Він не просто пасивний спостерігач. На сайті Коледжу управління Хаббарда він зазначений як практикуючий «Адміністративну технологію» – філософію управління, створену Л. Рона Хаббардом. Дорінг також був відзначений за пожертвування у розмірі понад 250 000 доларів групам, пов’язаним із саєнтологією.
Зв’язок виходить за межі благодійності. На сайті, пов’язаному із саєнтологією, Дорінг прямо розповів про свою бізнес-стратегію. Він заявив, що використав технологію Хаббарда у кожній діловій діяльності протягом майже двадцяти років. “Організаційні концепції пана Хаббарда завжди зі мною”, – написав він. “Практично кожен аспект управління моїми компаніями включає використання його адміністративної технології”.
Дорінг не приховував цього від преси. В інтерв’ю журналу Wired він підтвердив використання цих принципів. Він описав Хаббарда як творця “управлінської технології, яка є дуже потужною”.
Розуміння Оргборду
Що саме є цією «Адміністративною технологією»? Вона зосереджена на Оргборді (Organizing Board), або організаційній дошці. Розроблена Хаббардом у 1965 році, ця система ділить компанію на сім конкретних відділів: виконавчий, кадровий, продажів, фінансів, навчання, маркетингу та кваліфікації. Кожен із цих семи відділів додатково поділяється на три підрозділи.
«Хаббард описав Оргборд у лекції 1965 року як систему, яка використовувалася галактичною цивілізацією протягом 80 трильйонів років у минулому».
Церква Саєнтології стверджує, що Хаббард винайшов цю структуру. Однак історичні документи показують, що Хаббард представляв Оргборд як покращення системи управління, яку використовує галактична цивілізація протягом 80 трильйонів років. Це сміливе твердження для корпоративної ієрархії.
Чутки та реальність у Neopets
Чи проникає ця релігійна філософія у сам веб-сайт? Ніхто не стверджував, що доктрини саєнтології з’являються на Neopets.com. Віртуальний світ залишається світським у своїй уяві. Але чутки persist. Недоведені пошепки припускають, що співробітників заохочують до переходу до саєнтології. Немає жодних серйозних доказів, які б підтверджували це. Це залишається тіньовою історією на тлі яскравих кольорів та піксельних вихованців.
Зростання та нові ринки
Незважаючи на суперечки та чутки, пов’язані з культом, імперія Neopets не сповільнювалася. До лютого 2006 року компанія заявляла про величезну базу користувачів. Цифри були приголомшливими. Понад 100 мільйонів користувачів. Понад 150 мільйонів окремих вихованців входили до системи та грали.
Компанія шукала нові способи монетизувати цю увагу. Вони готувалися ввійти ще один прибутковий ринок. Наступними на черзі були рінгтони та шпалери для мобільних телефонів. Світ віртуальних вихованців ставав справжнім джерелом доходу.
Щоб отримати додаткову інформацію про Neopets.com, перегляньте посилання на наступній сторінці.
Ще більше інформації
Статті HowStuffWorks по темі
-
Як працюють веб-сторінки
-
Як працює розміщення продуктів
-
Як працюють маркетингові плани
-
Як створити онлайн-бізнес
-
Як працюють рекламні слогани
-
Як працює фішинг
Додаткові корисні посилання
-
Neopets
-
Neopets Trading Card Game
-
It’s a Whole Neo World
-
The Neopets Addiction
Джерела
-
Боес, Крістіна. “NeoPets invade the Internet world”. CNN, 7 січня 2003 р. http://www.cnn.com/2003/SHOWBIZ/01/06/hln.hot.buzz.neopets/
-
Digital Lightwave: People http://www.digl-watch.com/people.shtml
-
The Hubbard Management System http://www.hubbardcollege.org/mgmtsystem/use_dougdohring.html
-
“Inside the Cult of Neopets”. Kotaku, 8 грудня 2005 р. http://www.kotaku.com/gaming/neo-pets/inside-the-cult-of-neopets-141826.php
-
Касавін, Грег. “Neopets: The Darkest Faerie Hands-On”. GameSpot, 29 квітня 2005 р. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html
-
Кушнер, Девіде. “The Neopets Addiction”. Wired, грудень 2005 р. http://www.wired.com/wired/archive/13.12/neopets.html?pg=1&topic=neopets&topic_set=(none)
-
Neopets Corporate Fact Sheet http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html
-
«Neopets partners with Equinix to enhance performance of popular web site». Equinix, 14 липня 2004 р. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm
-
Neopets Press Kit FAQ http://info.neopets.com/presskit/faqs.html
-
Олсен, Стефані. “NeoPets goes Hollywood”. News.com, 24 березня 2005 р. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html
-
Пейс, Джіно. «Kids and Neopets: Who’s Getting Fed?». CBSNews.com, 9 лютого 2006 р. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml
-
Results and Application: World Institute of Scientology Enterprises http://www.wise.org/en_US/l-ron-hubbard/results/pg001.html
-
Сеппелл, Джоел і Уелкос, Роберт У. «The “Org Board”: Hubbard’s Plan for Improving on “80 Trillion Years” of Management». New York Times (серія про саєнтологію), 27 червня 1990 р. http://www.cs.cmu.edu/~dst/Library/Shelf/la90/la90-4c.html
-
The Seven-Division Org Board http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html
-
Шарма, Дінеш К. “MTV acquires virtual critter site NeoPets”. News.com, 20 червня 2005 р. http://news.com.com/MTV+acquires+virtual+critter+site+NeoPets/2100-1030_3-5753858.html?tag=st.ref.goo
-
Structure of Scientology Churches: Building the Bridge http://www.churchofscientology.org/page002.htm
-
Тердіман, Деніел. “Trading on the ‘Neodaq'”. News.com, 7 жовтня 2005 р. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-5891259.html?tag=st.ref.goo































