Правила игры Пархизи: как двигать фишки, работать с дублями и побеждать

4

Пархизи — это настольная игра-гонка с простой целью: переместить все четыре ваши фишки из вашего стартового дома в центр доски раньше, чем кто-либо другой. Но добраться туда — это не просто бросить кубики и надеяться на лучшее. Движение подчиняется определенному ритму, существуют специфические правила входа на доску и ряд особенностей, которые могут превратить лидерство в поражение за считанные секунды.

Вот как работает доска, когда наступает ваш ход.

Начало игры и выход на поле

Игра начинается с того, что все игроки бросают кубики. Игрок, выбросивший наибольшую сумму, делает первый ход, после чего игра продолжается по часовой стрелке (слева направо).

Когда наступает ваш ход, вы бросаете пару кубиков. Ваши действия полностью зависят от выпавших значений.

Если вы выбросили пятерку — либо на одном из кубиков, либо в сумме обоих — вы можете вывести фишку из своего дома. Фишки выходят на безопасное поле, расположенное непосредственно слева от вашего дома. Если выпадут дубли пятерок (дубль 5-5), вы можете вывести две фишки на это же безопасное поле. Это часто является стратегическим ходом, так как подготавливает фишки к дальнейшему перемещению.

Если вы не выбросили пятерку и все четыре ваши фишки все еще находятся в доме, ваш ход немедленно заканчивается. Кубики передаются игроку слева от вас.

Перемещение фишек по треку

Как только фишка оказывается на основном треке, она движется против часовой стрелки. У вас есть два варианта распределения хода:

  1. Переместить одну фишку на количество клеток, равное сумме очков на обоих кубиках.
  2. Переместить одну фишку на количество очков, показанное на одном кубике, а другую фишку — на количество очков, показанное на втором кубике.

Например, если вы выбросили тройку и четверку, вы можете переместить одну фишку на семь клеток. Или же вы можете переместить одну фишку на три клетки, а другую — на четыре. Если вы использовали пятерку с одного кубика, чтобы вывести фишку на доску, вы все равно можете использовать число на втором кубике, чтобы переместить эту же новую фишку дальше по треку.

Правило дублей

Выпадение дублей меняет ход игры. Если вы выбросили дубли, вы получаете право бросить кубики снова немедленно. Это может привести к быстрому продвижению по доске.

Если вы выбросили дубли, когда все четыре ваши фишки уже находятся на доске, вы получаете специальный бонус. Вы можете использовать значения очков на верхней стороне кубиков а также на нижней стороне (противоположной). Поскольку на стандартном кубике противоположные стороны всегда в сумме дают семь, два кубика предоставляют вам 14 очков для перемещения. Вы можете распределить эти 14 очков между всеми четырьмя своими фишками.

Есть одно условие. Если вы выбросите дубли три раза подряд, это принесет неприятности. Ваш ход заканчивается, и одна из ваших фишек отправляется обратно в свой дом. Три дубля подряд здесь не являются удачей — это штраф.

Точное число для входа в домашнюю зону

Как только фишка обошла доску, она входит в домашний ряд — центральный ряд слева от дома игрока. Оттуда ей необходимо добраться до центрального домашнего пространства, чтобы стать полностью в безопасности.

Этот финальный участок требует точности. Вы не можете переместить фишку в центральное пространство, если не выпадет точное количество клеток, оставшееся до финиша. Если до финиша осталось четыре клетки, а вы выбросили шесть, вы не можете переместить фишку. Вам нужно ждать броска, который точно совпадет с оставшимся расстоянием. Это правило заставляет игроков тщательно планировать свои предыдущие ходы, так как перелет через финишную черку оставляет фишку заблокированной до тех пор, пока не повезет.

Удача или стратегия?

Пархизи кажется игрой чистой случайности. Разве кубики определяют всё? Не совсем. Здесь действуют математические принципы. Понимание вероятностей поможет вам принимать более правильные решения о том, когда и какую фишку двигать, когда рисковать повторным броском и как расставлять фишки, чтобы блокировать соперников. Здесь меньше надежды на удачу и больше управления вероятностями.