Пархізі – це настільна гра-перегонка з простою метою: перемістити всі чотири ваші фішки з вашого стартового будинку в центр дошки раніше, ніж будь-хто інший. Але дістатися туди — це не просто кинути кубики та сподіватися на краще. Рух підпорядковується певному ритму, існують специфічні правила входу на дошку та ряд особливостей, які можуть перетворити лідерство на поразку за лічені секунди.
Ось як працює дошка, коли настає ваш хід.
Початок гри та вихід на поле
Гра починається з того, що усі гравці кидають кубики. Гравець, який викинув найбільшу суму, робить перший хід, після чого гра продовжується за годинниковою стрілкою (зліва направо).
Коли настає ваш хід, ви кидаєте пару кубиків. Ваші дії повністю залежать від значень, що випали.
Якщо ви викинули п’ятірку — або на одному з кубиків, або в обох — ви можете вивести фішку зі свого будинку. Фішки виходять на безпечне поле, розташоване безпосередньо ліворуч від вашої оселі. Якщо випадуть дублі п’ятірок (дубль 5-5), ви можете вивести дві фішки на це безпечне поле. Це часто є стратегічним ходом, оскільки готує фішки до подальшого переміщення.
Якщо ви не викинули п’ятірку і всі чотири ваші фішки досі знаходяться в будинку, ваш хід негайно закінчується. Кубики передаються гравцеві зліва від вас.
Переміщення фішок по треку
Як тільки фішка виявляється на основному треку, вона рухається проти годинникової стрілки. У вас є два варіанти розподілу ходу:
- Перемістити одну фішку на кількість клітин, що дорівнює сумі очок на обох кубиках.
- Перемістити одну фішку на кількість очок, показану на одному кубику, а іншу фішку на кількість очок, показану на другому кубику.
Наприклад, якщо ви викинули трійку та четвірку, ви можете перемістити одну фішку на сім клітинок. Або ви можете перемістити одну фішку на три клітини, а іншу – на чотири. Якщо ви використовували п’ятірку з одного кубика, щоб вивести фішку на дошку, ви все одно можете використовувати число на другому кубику, щоб перемістити цю нову фішку далі по треку.
Правило дублів
Випадання дублів змінює перебіг гри. Якщо ви викинули дублі, ви отримаєте право кинути кубики знову негайно. Це може призвести до швидкого просування на дошці.
Якщо ви викинули дублі, коли всі чотири фішки вже знаходяться на дошці, ви отримуєте спеціальний бонус. Ви можете використовувати значення очок на верхній стороні кубиків *і * на нижній стороні (протилежній). Оскільки на стандартному кубику протилежні сторони завжди дають сім, два кубики надають вам 14 очок для переміщення. Ви можете розподілити ці 14 очок між усіма чотирма своїми фішками.
Є одна умова. Якщо ви викинете дублі три рази поспіль, це принесе неприємності. Ваш хід закінчується, і одна з ваших фішок відправляється назад у свій дім. Три дублі поспіль тут не є успіхом – це штраф.
Точне число для входу в домашню зону
Як тільки фішка обійшла дошку, вона входить до домашнього ряду — центрального ряду ліворуч від будинку гравця. Звідти їй необхідно дістатися центрального домашнього простору, щоб стати повністю у безпеці.
Ця фінальна ділянка вимагає точності. Ви не можете перемістити фішку в центральний простір, якщо не випаде точна кількість клітин, що залишилася до фінішу. Якщо до фінішу залишилися чотири клітини, а ви викинули шість, ви не можете перемістити фішку. Вам потрібно чекати кидка, який точно збігається з відстанню, що залишилася. Це правило змушує гравців ретельно планувати свої попередні ходи, тому що переліт через фінішну черку залишає фішку заблокованою доти, доки не пощастить.
Удача чи стратегія?
Пархізі здається грою чистої випадковості. Хіба кубики все визначають? Не зовсім. Тут діють математичні засади. Розуміння ймовірностей допоможе вам приймати правильніші рішення про те, коли і яку фішку рухати, коли ризикувати повторним кидком і як розставляти фішки, щоб блокувати суперників. Тут менше надії на успіх і більше управління ймовірностями.
































