Franšízám Alien a Predator se daří. Nové filmy, televizní seriály, komiksy a hry udržují humbuk v chodu, zvláště po úspěchu Predator: Badlands a příslibu nového AvP filmu. Navzdory tomuto tempu však nová hra ve hře Aliens vs. Predator podivně chybí. Původní crossovery nebyly jen úspěšné; staly se ikonickými a spojily jedinečné přednosti každého vesmíru do brutálního, intenzivního zážitku, který se od roku 2010 neopakoval.
Dědictví Crossoveru
Střet mezi Xenomorphs a Yautja začal v komiksech v roce 1990 a rychle se dostal do videoher díky vývojářům jako Capcom a Rebellion. Tyto rané hry vytvořily vzorec: rychlá akce, horor, který mrazí v kostech, a jedinečná dynamika mezi třemi různými frakcemi. Střílečky z první osoby AvP vynikly svými brutálními bojovými systémy a atmosférickým hororem, prvky, které jsou aktuální i dnes.
Otázkou ale zůstává: proč jsme neviděli moderní výklad tohoto vzorce? Predator: Hunting Grounds a nadcházející Alien: Isolation 2 dokazují, že zájem o oba vesmíry zůstává vysoký. Absence nové AvP hry je zarážející, zvláště s ohledem na nevyužitý potenciál pro skutečně inovativní zážitek.
Proč staré hry fungovaly?
AvP hry uspěly, protože se nepokoušely znovu objevit kolo. Zachytili podstatu zdrojového materiálu, postavili nemilosrdné Xenomorfy proti technologicky lepším Predátorům v chaotickém třístranném konfliktu s lidskými žoldáky, kteří byli chyceni uprostřed.
- Asymetrická hratelnost: Každý druh hrál jinak. Lidé spoléhali na palebnou sílu a týmovou práci, Xenomorfové na rychlost a plížení a Predátoři na pokročilé zbraně a brutální efektivitu.
- Atmosféra: Hry vyvažovaly klaustrofobický horor s otevřenými loveckými revíry, plynule přecházely od napínavého přežití k výbušné akci.
- Režim pro více hráčů: Asymetrické režimy pro více hráčů byly legendární. AvP 2 nabízel jedinečné režimy, jako je Survivor (Xenomorphs proměnili celé servery na drony) a Overrun (bitva ve stylu Counter-Strike s omezeným počtem životů).
Tyto prvky vytvořily napětí, kterému se jen málokterá moderní hra vyrovná. Nepředvídatelnost konfliktu v kombinaci s různými herními styly učinila z každého zápasu vzrušující a děsivý zážitek.
Proč hry uspějí tam, kde filmy selhávají
Zatímco nový AvP film je zdánlivě ve vývoji, médium má svá vlastní omezení. Velká obrazovka vyžaduje masovou přitažlivost a často zmírňuje násilí, které definuje obě franšízy. Hry se však mohou ponořit hlouběji do temnoty.
AvP hry se nebály prozkoumat grafické násilí, strategickou hloubku a asymetrickou dynamiku síly. Umožňovaly hráčům ztělesnit lovce nebo loveného a prožívat konflikt z různých perspektiv. Této úrovně ponoření je obtížné dosáhnout v blockbusteru omezeném hodnocením a očekáváním širšího publika.
Budoucnost franšízy
Potenciál pro novou AvP hru je nepopiratelný. Úspěch asymetrických hororových her, jako je Dead by Daylight, dokazuje, že publikum je hladové po napjatých, nepředvídatelných zážitcích pro více hráčů. Moderní AvP hra by mohla tento trend využít a nabídnout nový pohled na klasický vzorec.
Vzhledem k tomu, že Disney a 20th Century Studios projevují zvýšený zájem o obě franšízy, je nyní ten správný čas vrátit se do herní arény. Vesmíry Alien a Predator jsou na vrcholu popularity a nová hra AvP není jen žádoucí; toto je další logický krok. Je čas nechat Yautja znovu lovit Xenomorfy a jako bonus přidat bezohledné žoldáky.
