Космическое агентство “Киттен”: Полет с корнями в SpaceX

9

Космическое агентство “Киттен” (KSA) – не просто ещё одна игра-симулятор полёта в космосе; она стремится стать самым лучшим опытом. Вдохновляясь любимой игрой Kerbal Space Program, этот проект может похвастаться увлекательным поворотом: разработчиков возглавляет команда, в которую входят бывшие инженеры SpaceX, а распространение игры осуществляется по модели “плати столько, сколько считаешь нужным”.

На страже проекта стоит RocketWerkz, руководимой Дином Холлом, создателем нашумевшей survival-игры DayZ. Они привлекли Стефана Молуфа, программиста, который провел почти 12 лет, разрабатывая программное обеспечение для полётов SpaceX. Здесь дело не только в страсти к космическому исследованию; это использование реального опыта для создания чего-то действительно исключительного.

KSA обещает погрузиться в смесь проектирования ракет, инженерных задач и исследования планет. Представьте себе тщательное проектирование космических кораблей, навигацию по тонкостям механики орбиты, посадку на чужие миры – всё это в вселенной, которая ставит на первое место реалистичность и глубину вместо упрощённой аркадной игры.

Уроки из прошлых неудач Kerbal’а

Роль духовного наследника носит вес, особенно если учесть трудности запуска Kerbal Space Program 2. После лет развития с огромным ажиотажем KSP2 вышла с техническими проблемами и не оправдала ожиданий. RocketWerkz прекрасно осознает эту ошибку.

Молуф поясняет, что хотя Kerbal Space Program добился культа благодаря инновационным базовым механизмам, развитие игры было хаотичным: «Kerbal Space Program начинался как довольно простая игра – своего рода симулятор моделей ракет, – и по мере развития разработчики добавляли слои сложности поверх неустойчивых основ». В конечном итоге это привело к системе, не справлявшейся со своей нагрузкой, что приводило к проблемам производительности и вызывающим раздражение ошибкам, когда KSP2 пытался расширить эту базу.

Подход KSA диаметрально противоположный. Команда делает акцент на построении прочной технологической основы с нуля.

“У нас много уроков, которые мы можем применить для создания игры с более прочной основой… короче говоря, научиться на всех их ошибках,” говорит Молуф. “Самое главное – создать игру с технической базой, способной обрабатывать этот уровень сложности с самого начала.”

Эта фокусировка переводится в бесшовный геймплей: представьте себе плавный переход между запуском с Земли и путешествиями по дальним солнечным системам без резких загрузки экранов или снижения производительности.

Сила модификаций: Встроенная эволюция

Модификации были неотъемлемой частью долговременной популярности Kerbal Space Program, поскольку игроки создавали всё, от собственных частей до улучшений атмосферы, а также автоматизировали сложные маневры. KSA полностью принимает этот дух.

RocketWerkz разрабатывает собственный движок под названием “Brutal”, разработанный с самого начала для высокой модульности. Он позволяет получать более точный контроль и интеграцию пользовательского контента, фактически стирающий границы между основной игрой и создаваемым пользователем опытом. В команде даже есть ветераны-модификаторы KSP, гарантирующие глубокое понимание того, что делает эти модификации столь увлекательными.

Предварительный доступ: больше, чем просто игра, это прототипирование

В настоящее время доступная в виде пре-альфы, KSA не предназначена для демонстрации готового геймплея. Это приглашение к технической основе проекта. Как признает Молуф, “Играть в игру в её нынешнем состоянии очень технически сложно. Она весьма недоступна тем, кто ничего не знает о космических полётах.”

Текущая версия игры не имеет окончательных графических элементов и даже позволяет игрокам управлять космическими кораблями через сложные коды вместо интуитивных интерфейсов – это инструмент для испытания систем на прочность, а не отшлифованный опыт. Но в этой технически насыщенной оболочке заложены семена чего-то особенного: реалистическая физика, модульный дизайн космических кораблей и стремление выйти за рамки эстетики Kerbal’а и сделать полёт в космос более доступным без упрощения его.

RocketWerkz хочет вовлечь игроков с самого начала в формирование эволюции KSA. Представьте себе это как постоянно пересматриваемый и уточняемый план, который постоянно совершенствуется благодаря обратной связи сообщества.

Модель “Pay-What-You-Want”: Вселенная без границ

Наиболее радикальным аспектом является то, что KSA построена на модели free-to-play с системой «плати столько, сколько считаешь нужным». Это прямо бросает вызов принятой в индустрии норме и отражает как приверженность Холла доступности, так и убеждение команды в том, что игроки должны быть заинтересованными лицами в успехе проекта.

Это также о прозрачности: все решения по разработке открыто делятся через их сервер Discord, создавая дух сотрудничества, который редко встречается в индустрии разработки игр. “Мы хотим, чтобы как можно больше людей знали об этом как можно раньше и в максимально подробном виде”, – говорит Молуф.

Фактор «Киттен»

Команда даже использует милых анимированных котят в качестве аватарных изображений экипажа – сознательный выбор, чтобы подчеркнуть связь игрока с персонажем и ответственность за их безопасность: “Dean очень хотел углубить идею того, что вы хотите заботиться о своих астронавтах и сохранять их в живых, и чувствовать себя виноватым, если не сделаете этого.” Это своеобразный поворот в космическом исследовании, который подчеркивает человеческий (или, ну, кошачий) аспект в области, которая часто доминирует холодным расчетом.

Более чем просто игры: потенциал для образования

Холл видит KSA не только как развлечение; это платформа для образования. Он видит огромный потенциал для преподавателей использовать игру для обучения сложным физическим и инженерным понятиям наглядно, воспитывая новое поколение умов, очарованных космическими исследованиями.

Космическое агентство “Киттен” – не обычная игра-симулятор полёта в космосе. Оно обещает реалистичность, вовлечение сообщества и доступность с самого начала – всё это благодаря опыту бывших инженеров SpaceX и команде, которая не боится нарушать традиции индустрии. Независимо от того, являетесь ли вы будущим астронавтом или просто любопытным исследователем космоса, следите за этими котятами – они могут оказаться на пути к чему-то поистине замечательному.